Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P28
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P28
Phương Nhi
51
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P28:Mobile phones are the new vehicle for bringing interactive graphics technologies to consumers. Graphics that in the 1980s was only seen in industrial flight simulators and at the turn of the millennium in desktop PCs and game consoles is now in the hands of billions of people. This book is about the technology underpinnings of mobile threedimensional graphics, the newest and most rapidly advancing area of computer graphics. | 254 EGL CHAPTER 11 You can find out the extensions supported by OpenGL ES by calling glGetString GL_EXTENSIONS which returns a space-separated list of extension names. An equivalent function call in EGL is const char eglQueryString EGLDisplay dpy EGLint name which returns information about EGL running on display dpy. The queried name can be EGL_VENDOR for obtaining the name of the EGL vendor EGL_VERSION for getting the EGL version string or EGL_EXTENSIONS for receiving a space-separated list of supported extensions. The format of the EGL_VERSION string is major_version . minor_version space vendor specific info The extension list only itemizes the supported extensions it does not describe how they are used. All the details of the added tokens and new functions are presented in an extension specification. There is a public extension registry at www.khronos.org registry where companies can submit their extension specifications. The Khronos site also hosts the extension header file glext.h which contains function prototypes and tokens for the extensions listed in the registry. If the extension merely adds tokens to otherwise existing functions the extension can be used directly by including the header glext.h. However if the extension introduces new functions their entry points need to be retrieved by calling void eglGetProcAddress const char procname which returns a pointer to an extension function for both GL and EGL extensions. One can then cast this pointer into a function pointer with the correct function signature. 11.6 RENDERING INTO TEXTURES Pbuffers with configurations supporting either EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB or EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA can be used for rendering directlyinto texture maps. The pbuffer must be created with special attributes as illustrated below. EGLint pbuf_attribs EGL_WIDTH EGL_HEIGHT EGL_TEXTURE_FORMAT EGL_TEXTURE_TARGET EGL_MIPMAP_TEXTURE EGL_NONE width height EGL_TEXTURE_RGBA EGL_TEXTURE_2D EGL_TRUE SECTION 11.7 WRITING HIGH-PERFORMANCE .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P1
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P2
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P3
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P4
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P5
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P6
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P7
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P8
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.