Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P31
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P31
Tịnh Nhi
54
10
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P31:Mobile phones are the new vehicle for bringing interactive graphics technologies to consumers. Graphics that in the 1980s was only seen in industrial flight simulators and at the turn of the millennium in desktop PCs and game consoles is now in the hands of billions of people. This book is about the technology underpinnings of mobile threedimensional graphics, the newest and most rapidly advancing area of computer graphics. | 284 INTRODUCING M3G CHAPTER 12 reason is the lack of typedef in Java there is no efficient way to define a fixed data type to distinguish 16.16 fixed-point values from ordinary int variables. Without this capability fixed-point code becomes even more unreadable and error-prone than otherwise. Finally the benefit of doing fixed-point arithmetic may not be as great in Java as in native code because you cannot use assembly language and because the extra bit-shifting requires more bytecodes than the corresponding float operations. See the Java section in Appendix A for more information. 12.2.7 ENUMERATIONS As the Java programming language has no support for enumerations they are represented as constant integer values i.e. static final int . Enumerations are defined in the class where they are needed and do not apply anywhere else. For example the RGB pixel format token in Image2D has the decimal value 99 and is the only token in the API having that particular value. Having to prefix all enumerations by their class name is cumbersome but if you need a particular enumeration very often you can copy it into a local variable or instance variable like this int REPEAT Texture2D.WRAP_REPEAT myTexture1.setWrapping REPEAT REPEAT myTexture2.setWrapping REPEAT REPEAT 12.2.8 ERROR HANDLING As in any proper Java API error handling in M3G is based on the built-in exception mechanism. Thanks to exceptions no methods in the API need to return error codes or set internal error flags that the application would have to check separately. There are seven different types of exceptions the API may throw roughly indicating the type of error. The exceptions are listed in Table 12.1. M3G is generally more stringent about error checking than OpenGL ES. For example indexing a vertex array out-of-bounds has undefined effects in OpenGL ES but causes a well-defined exception in M3G. The extra error checking may have a minor impact on performance but it also makes debugging easier and the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P1
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P2
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P3
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P4
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P5
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P6
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P7
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P8
3D Graphics with OpenGL ES and M3G- P9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.