Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Kỹ Thuật - Công Nghệ
Cơ khí - Chế tạo máy
Designing Sociable Robots phần 10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Designing Sociable Robots phần 10
Quốc Hưng
64
28
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Ví dụ, biểu hiện cho ghê tởm Kismet là phù hợp với các dòng phác thảo của "nụ cười tinh quái" bởi vì các chủ đề giải thích cả hai như là "giễu cợt" mặc dù không có các tính năng mặt phù hợp với. Một số biểu hiện bất ngờ Kismet liên quan với các bản vẽ đường "hạnh phúc." Dường như là một hóa trị tích cực truyền thông mặc dù | 234 Chapter 13 prohibition and soothing. The underlying mechanism would actually be similar to the previous case as the human is modulating the robot s affective state by communicating these intents. Eventually this could be extended to having the robot recognize positive and negative facial expressions. Recognizing success The same mechanisms for recognizing progress could be used to recognize success. The ability for the caregiver to socially manipulate the robot s affective state has interesting implications for teaching the robot novel acts. The robot may not require an explicit representation of the desired goal nor a fully specified evaluation function before embarking upon learning the task. Instead the caregiver could initially serve as the evaluation function for the robot issuing praise prohibition and encouragement as she tries to shape the robot s behavior. It would be interesting if the robot could learn how to associate different affective states to the learning episode. Eventually the robot may learn to associate the desired goal with positive affect making that goal an explicitly represented goal within the robot instead of an implicitly represented goal through the social communication of affect. This kind of scenario could play an important part in socially transferring new goals from human to robot. Many details need to be worked out but the kernel of the idea is intriguing. Structured learning scenarios Kismet has two strategies for establishing an appropriate learning environment. Both involve regulating the interaction with the human. The first takes place through the motivation system. The robot uses expressive feedback to indicate to the caregiver when it is either overwhelmed or under-stimulated. In time this mechanism has been designed with the intent that homeostatic balance of the drives corresponds to a learning environment where the robot is slightly challenged but largely competent. The second form of regulation is turn-taking which .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Designing Sociable Robots phần 1
Designing Sociable Robots phần 2
Designing Sociable Robots phần 3
Designing Sociable Robots phần 4
Designing Sociable Robots phần 5
Designing Sociable Robots phần 6
Designing Sociable Robots phần 7
Designing Sociable Robots phần 8
Designing Sociable Robots phần 9
Designing Sociable Robots phần 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.