Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Multiple User InterfacesCross-Platform Applications and Context-Aware Interfaces phần 3
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Multiple User InterfacesCross-Platform Applications and Context-Aware Interfaces phần 3
Ðình Lộc
91
42
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Làm thế nào nhiều bài nhạc bạn sẽ có? Xác định từng yếu tố mà bạn nghĩ rằng sẽ được Oe DVD BD. Có một tiêu đề đơn giản với chỉ một theo dõi video và trình chiếu? Hoặc, nó là một Sử dụng mũi tên trái và phải để điều hướng thông qua các hình ảnh | 58 DAVID ENGLAND AND MIN DU informal descriptions in PUAN. PUAN borrows the table format of UAN for part of its representation. The tables have three columns for user actions system feedback and system or agent state. PUAN like UAN tries to be neutral about the cognitive state of the user s and the application logic of the system. These separate concerns are dealt with in the task or user object modelling phase and the systems development phases respectively. This separation of concerns allows the designer to concentrate on human-computer interaction issues. In the tables there is a partial ordering of events from left-to-right and top-to-bottom. Additionally with PUAN we can add temporal constraints to further specify the temporal behaviour of the interface. In the following descriptions we can parameterise the device-independent patterns in order to adapt them to the temporal context of use of a specific platform. Thus we can re-use platform-independent interaction patterns across a range of platforms. However we still need to assess the validity of the derived pattern. We can do this by inspecting the parameterised pattern and by executing the pattern and evaluating the resulting user interface. 4.3.1. ACTION SELECTION PATTERN We first describe our platform-independent patterns. These are rather simple but will prove useful when we come to our high-level patterns. Firstly we have our display driver pattern that models the interaction between the display device and the input device. This is the base pattern that supports all user input face component selection operations e.g. buttons menu items or text insertion points . Here we are modelling the low level Fitts Law and the control display ratio for inclusion in higher-level patterns. Our Action Selection Pattern Table 4.1 describes the simple steps of moving an input device getting feedback from the display and acquiring a displayed object Here x and y are input control coordinates and sx and sy are the initial
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Báo cáo khoa học: "Multiple Underlying Systems: Translating User Requests into Programs to Produce Answers"
Layout design of user interface components with multiple objectives
Hybrid digital and analog beamforming design for large-scale antenna arrays
Lecture Object-Oriented programming - Lesson 33: Multiple type arguments
Báo cáo sinh học: "Multiple sequence alignment with user-defined anchor points"
Bài giảng Lập trình Java: Buổi 5 - Industrial university of Ho Chi Minh City
Deep user identification model with multiple biometric data
Web technologies and e-services: Lecture 11
Multiple User InterfacesCross-Platform Applications and Context-Aware Interfaces phần 1
Multiple User InterfacesCross-Platform Applications and Context-Aware Interfaces phần 2
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.