Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 5
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 5
Huệ My
48
28
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Sử dụng là khác nhau hơn so với các phiên bản C. mặc dù chỉ trong một cách nhỏ. Tùy thuộc vào trình biên dịch C + + phiên bản bất cứ nơi nào từ 40% đến bốn lần chậm hơn so với các phiên bản C trên một tập tin đầu vào lớn của 30.000 dòng với khoảng 25 lĩnh vực trên mỗi dòng. | SECTION 4.5 INTERFACE PRINCIPLES 103 Csvtest main test Csv class i n t mat n void string line Csv csv while csv.get ineCline 0 cout line line n for int i 0 i csv.getnfieldO i cout field i csv.getfield i n return The usage is different than with the C version. though only in a minor way. Depending on the compiler the C version is anywhere from 40 percent to four times slower than the C version on a large input file of 30 000 lines with about 25 fields per line. As we saw when comparing versions of markov this variability is a reflection on library maturity. The C source program is about 20 percent shorter. Enhance the C implementation to overload subscripting with operator so that fields can be accessed as csv i . Exercise 4-6. Write a Java version of the CSV library then compare the three implementations for clarity. robustness and speed. Exercise 4-7. Repackage the C version of the CSV code as an STL iterator. Exercise 4-8. The C version permits multiple independent Csv instances to operate concurrently without interfering a benefit of encapsulating all the state in an object that can be instantiated multiple times. Modify the C version to achieve the same effect by replacing the global data structures with structures that are allocated and initialized by an explicit csvnew function. 4.5 Interface Principles In the previous sections we were working out the details of an interface. which is the detailed boundary between code that provides a service and code that uses it. An interface defines what some body of code does for its users how the functions and perhaps data members can be used by the rest of the program. Our interface provides three functions-read a line get a field and return the number of fields-which are the only operations that can be To prosper. an interface must be well suited for its task-simple general. regular predictable robust-and it adapt gracefully as its users and its implementation 104 INTERFACES CHAPTER 4 change. Good interfaces follow a .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 1
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 2
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 3
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 4
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 5
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 6
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 7
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 8
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 9
Programming - Software Engineering The Practice of Programming phần 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.