Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
LightWave 3D 8 Texturing phần 6
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
LightWave 3D 8 Texturing phần 6
Nghi Dung
73
51
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chúng tôi đang tạo ra tuyết nằm trên khu vực ngang và hơi dốc của đối tượng núi. Nhấp lại lần nữa chỉ dưới đây quan trọng thứ hai để tạo ra một 1 / 3. Hãy chắc chắn là tham số hình 9-40 giá trị của nó là 0,3 và thay đổi giá trị Alpha là 0%. Điều này làm cho tuyết hoàn toàn biến mất như là các đối tượng dốc xuống. | Image Maps Creating Textures eyelids appear wet to make a cut in his forehead appear to be oozing fresh blood and to coat his lips with spittle issued forth from his war lust. The reason you can t create wet areas with a specular map and an overall Glossiness value in the Surface Editor alone is because in order to make things look wet you need to have similar values usually with approximately 10 to 5 difference of the two surface attributes generally at rather high percentages such as 80 Glossiness and 100 Specularity. However once the gloss values begin to exceed the specular values even when the specularity is from a texture the entire surface begins to look wet. So if I were to apply my specular map and then simply push the Glossiness value up the entire surface would begin to look wet. Instead I create a gloss map with very light areas in the areas that I want to appear wet while leaving the rest of the map on a suitable overall value for the rest of the surface. Make sense Remember the function of Glossiness is essentially to tighten the specular highlights. High values of both Specularity and Glossiness produce a plastic look with small tight highlights while lower levels of Glossiness produce broader softer highlights. So the function of the glossiness map is simply to tighten certain areas of shininess created by the specular map instead of tightening the highlights of the entire surface equally. So let s first take a look at the specular map for the orc s head. As you can see in Figure 11-69 there are many variations on this particular map especially since not only is he sweating but he also has some war paint on his face that has a different specular quality than the skin. I also used the same guidelines I would use for painting a specular map for a human head making areas like the forehead nose and the area directly beneath his eyes shinier than the other parts of his face. Note that I have made the areas that I want to have wet looking very bright in .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 8
LightWave 3D 8 Texturing phần 8
LightWave 3D 8 Character Animation phần 8
LightWave 3D [8] 1001 Tips & Tricks phần 8
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 1
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 2
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 3
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 4
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 5
LightWave 3D 8 Lighting Wordware game and graphics library phần 6
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.