Đề cương lập trình hướng đối tượng

Phần 1. Lý thuyết Câu 1. Trình bầy phương pháp tiếp cận lập trình hướng chức năng. Câu 2. Trình bầy phương pháp tiếp cận lập trình hướng đối tượng. Câu 3. Định nghĩa lớp cơ sở, lớp dẫn | Phần 1. Lý thuyết Câu 1. Trình bầy phương pháp tiếp cận lập trình hướng chức năng. Câu 2. Trình bầy phương pháp tiếp cận lập trình hướng đối tượng. Câu 3. Định nghĩa lớp cơ sở, lớp dẫn xuất. Trình bầy các kiểu dẫn xuất (kế thừa), vẽ sơ đồ tương ứng. Câu 4. Cho biết tác dụng của hàm tạo (Constructor), hàm hủy (Destructor) trong các lớp, khi nào một lớp phải xây dựng hàm hủy. Hãy lấy một ví dụ một lớp có hàm tạo, hàm hủy. Phần 2. Bài tập Bài 1. Xây dựng lớp biểu diễn các đối tượng là các điểm trong mặt phẳng. Với các thuộc tính tọa độ x,y. Các phương thức : hàm tạo (không đối, có đối), hàm lấy giá trị các thuộc tính, hàm thiết lập giá trị cho các thuộc tính, toán tử nhập >>, toán tử xuất >), xuất (>), toán tử xuất (> (nhập), > (nhập), >, >, <<. Xây dựng chương trình thực hiện nhập vào hai số phức, in lên màn hình tổng, hiệu, tích, thương của hai số phức đó. ---- Hết ----

Bấm vào đây để xem trước nội dung
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.