Bài giảng Tương tác người máy: Phần II - Lương Mạnh Ba

Bài giảng Tương tác người máy - Phần II: Phần thiết kế giao tiếp người dùng trình bày trong 4 chương. Nội dung giới thiệu về các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế tương tác người máy; mô hình GOM, Keytrock (GOM and Keytrock Models); đặc tả yêu cầu ND và phân tích nhiệm vụ và ký pháp đối thoại và thiết kế. | HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Tương tác người - máy Human Computer Interaction - HCI Department of Software Engineering Faculty of Information Technology Hanoi University of Technology TEL: 04-8682595 FAX: 04-8692906 Email: cnpm@ Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Phần II: Phần thiết kế giao tiếp người dùng Chương IV: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế tương tác người máy Chương V: Mô hình GOM, Keytrock (GOM and Keytrock Models) Chương VI: Đặc tả yêu cầu ND và Phân tích nhiệm vụ Chương VII: Ký pháp đối thoại và thiết kế Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Chương 4: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp Người dùng – Máy tính Tổng quan . Mục đích chính của thiết kế là tính dùng được tối đa (maximum usability) . Lịch sử thiết kế các hệ tương tác cung cấp các mô thức cho thiết kế có tính dùng được . Các nguyên tắc của tính dùn g được là phương tiện khái quát để hiểu tính dùng được Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Chương 4:Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp Người dùng – Máy tính Nội dung . Tổng quan . Các cách tiếp cận . Các mô thức cho tính dùng được . Các nguyên tắc cho tính dùng được . Thiết kế giao tiếp Người-máy . Thiết kế có cấu trúc Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. . Tổng quan - Nguyên tắc, guidlines, chuẩn hoá và luật (rules) biểu diễn các tri thức tích luỹ được về giao tiếp người dùng. - Thiết kế để đạt được tính sử dụng được (usability) là mục đích chính của thiết kế, lấy người dùng là trung tâm, là cơ bản : Hiểu các vấn đề cơ bản : Hiểu y/c ND và phát triển sản phẩm Xác định các giai đoạn Hiểu nhu cầu và cách tiếp cận lặp trong thiết kế Nguyên tắc ND là quan trọng. Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. . . | HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Tương tác người - máy Human Computer Interaction - HCI Department of Software Engineering Faculty of Information Technology Hanoi University of Technology TEL: 04-8682595 FAX: 04-8692906 Email: cnpm@ Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Phần II: Phần thiết kế giao tiếp người dùng Chương IV: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế tương tác người máy Chương V: Mô hình GOM, Keytrock (GOM and Keytrock Models) Chương VI: Đặc tả yêu cầu ND và Phân tích nhiệm vụ Chương VII: Ký pháp đối thoại và thiết kế Biªn so¹n: L­¬ng M¹nh B¸ HUT, Falt. of IT Dept. of SE, 2002 HCI - Two. Chương 4: Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp Người dùng – Máy tính Tổng quan . Mục đích chính của thiết kế là tính dùng được tối đa (maximum usability) . Lịch sử thiết kế các hệ tương tác cung cấp các mô thức cho thiết kế có tính dùng được . Các nguyên tắc của tính dùn g

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
26    82    1    17-06-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.