Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4

Chương 4 Lớp và đối tượng thuộc bài giảng Kỹ thuật lập trình. Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: khái niệm đối tượng, các mức truy xuất, các thành phần của lớp, thuộc tính, operator. | Chương 4 Lớp và đối tượng Nội dung Khái niệm đối tượng Các mức truy xuất Các thành phần của lớp Đối tượng Khái niệm đối tượng (object) trong lập trình hướng đối tượng giống như một đối tượng cụ thể trong thế giới thực. Mỗi đối tượng có các thuộc tính và các hành vi riêng. Thuộc tính (attribute) mô tả đặc điểm của đối tưởng. Hành vi là phương thức hoạt động của đối tượng, gọi tắt là phương thức (method). Đối tượng Ví dụ: Phân số Đặc điểm Tử số Mẫu số Thao tác Cộng, trừ, nhân, chia Tối giản Nghịch đảo Đối tượng Ví dụ: xe hơi Màu trắng 4 cửa 4 bánh Hiệu Toyota Chạy tới Chạy lui Xe dừng

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
264    55    2    17-05-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.