Bài giảng Tin học cơ sở A: Các khái niệm cơ bản về lập trình máy tính - Đặng Bình Phương

Chương này bao gồm các khái niệm cơ bản về lập trình máy tính. Nội dung cụ thể trong chương này gồm có: Các khái niệm cơ bản, các bước xây dựng chương trình, biểu diễn thuật toán, cài đặt thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình. để nắm bắt các nội dung chi tiết. | TIN HỌC CƠ SỞ A CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH MÁY TÍNH Nội dung Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Các khái niệm cơ bản 1 Các bước xây dựng chương trình 2 Biểu diễn thuật toán 3 Cài đặt thuật toán bằng NNLT 4 Các khái niệm cơ bản Lập trình máy tính Gọi tắt là lập trình (programming). Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Thuật toán Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải quyết một bài toán cụ thể nào đó. Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Các khái niệm cơ bản Ví dụ Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0 (a, b là các số thực). Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Nếu a = 0 b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì. b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm. Nếu a ≠ 0 Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 Các tính chất của thuật toán Bao gồm 5 tính chất sau: Tính chính xác: quá trình tính toán hay các thao tác máy tính thực hiện là chính xác. Tính rõ ràng: các câu lệnh minh bạch được sắp xếp theo thứ tự nhất định. Tính khách quan: được viết bởi nhiều người trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau. Tính phổ dụng: có thể áp dụng cho một lớp các bài toán có đầu vào tương tự nhau. Tính kết thúc: hữu hạn các bước tính toán. Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Các bước xây dựng chương trình Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Xác định vấn đề - bài toán Lựa chọn phương pháp giải Cài đặt chương trình Hiệu chỉnh chương trình Thực hiện chương trình Lỗi cú pháp Lỗi ngữ nghĩa Biểu diễn bằng: Ngôn ngữ tự nhiên Lưu đồ - Sơ đồ khối Mã giả Xây dựng thuật toán/ thuật giải Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương 1. Nhập 2 số thực a và b. 2. Nếu a = 0 thì . Nếu b = 0 thì . Phương trình vô số nghiệm . Kết thúc thuật toán. . Ngược lại . Phương trình vô nghiệm. . Kết thúc thuật toán. 3. Ngược lại . Phương trình có nghiệm. . Giá . | TIN HỌC CƠ SỞ A CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH MÁY TÍNH Nội dung Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Các khái niệm cơ bản 1 Các bước xây dựng chương trình 2 Biểu diễn thuật toán 3 Cài đặt thuật toán bằng NNLT 4 Các khái niệm cơ bản Lập trình máy tính Gọi tắt là lập trình (programming). Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Thuật toán Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải quyết một bài toán cụ thể nào đó. Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Các khái niệm cơ bản Ví dụ Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0 (a, b là các số thực). Tin học cơ sở A - Đặng Bình Phương Nếu a = 0 b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì. b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm. Nếu a ≠ 0 Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 Các tính chất của thuật toán Bao gồm 5 tính chất sau: Tính chính xác: quá

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.