Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo trình bày sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản trong kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này. | Bài 1 KỸ THUẬT ĐỒ HỌA VÀ HIỆN THỰC ẢO Trịnh Thành Trung trungtt@ NỘI DUNG 1. Sơ lược lịch sử 2. Phân loại 3. Các khái niệm cơ bản - 2 1 SƠ LƯỢC LỊCH SỬ - Sơ lược lịch sử •1960 William Fetter (Thuật ngữ kỹ thuật đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) •1960 - SAGE (Semi-Automatic Ground Environment System) Bút sáng •1960-1963 Dự án Sketchpad tại MIT •1963 Ivan shutherland (hội nghị Fall Joint Computer - lần đầu tiên khả năng tạo mới, hiển thị và thay đổi được thực hiện trong thời gian thực trên màn CRT) •Wireframe graphics •Display Processors 4 •Luận văn tiến sỹ của Ivan Sutherland tại MIT – Vấn đề tương tác người máy – Loop • Hiển thị • Người dùng sử dụng bút ánh sáng • Máy tính hiển thị hình ảnh mới – Sutherland tạo ra rất nhiều thuật toán cho CG Sơ lược lịch sử •1966 Ralph Baer tạo các sản phẩm thương mại hướng người sử dụng đầu tiên – Odyssey Pinball •1967 GE đưa ra hệ thống mô phỏng bay trên màn hình hiển thị màu đầu tiên cho .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.