Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 3: Xây dựng lớp

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 3: Xây dựng lớp giới thiếu tới các bạn về trừu tượng hóa dữ liệu, lớp và thành phần của lớp, xây dựng lớp, tạo và sử dụng đối tượng, thành viên hằng & tĩnh, biểu đồ lớp. | Bài 3 Xây dựng lớp Trịnh Thành Trung trungtt@ Nội dung 1. Trừu tượng hóa dữ liệu 2. Lớp và thành phần của lớp 3. Xây dựng lớp 4. Tạo và sử dụng đối tượng 5. Thành viên hằng & tĩnh 6. Biểu đồ lớp 1 Trừu tượng hóa dữ liệu Data abstraction Trừu tượng hóa • Abstraction − "a concept or idea not associated with any specific instance" • Giảm thiểu và tinh lọc các chi tiết nhằm tập trung vào một số khái niệm/vấn đề quan tâm tại một thời điểm. − Ví dụ: Các định nghĩa toán học: Ký hiệu x được dùng để thể hiện cho các phép nhân 4 Trừu tượng hóa • Trừu tượng hóa điều khiển: Sử dụng các chương trình con (subprogram) và các luồng điều khiển (control flow) − Ví dụ: a := (1 + 2) * 5 + Nếu không có trừu tượng hóa điều khiển, LTV phải chỉ ra tất cả các thanh ghi, các bước tính toán mức nhị phân • Trừu tượng hóa dữ liệu: Xử lý dữ liệu theo các cách khác nhau − Ví dụ: Kiểu dữ liệu + Sự tách biệt rõ ràng giữa các thuộc tính trừu tượng của kiểu dữ liệu và các chi tiết thực thi cụ thể của kiểu dữ liệu .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.