Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Phạm Quảng Trị

Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Nhập môn lập trình hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Từ lập trình cấu trúc đến lập trình hướng đối tượng, phương pháp lập trình hướng đối tượng, ưu điểm của lập trình hướng đối tượng. nội dung chi tiết. | NHẬP MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Chương 01- Nhập môn OOP Slide 1/ 1 VC & BB Mục tiêu Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích, thiết kế và hiện thực được một chương trình theo phương pháp hướng đối tượng. Nhận diện một số ngôn ngữ OOP. Nhận biết các khái niệm cơ bản của OOP. Slide 2/ Chương 01- Nhập môn OOP 2 VC & BB Nội dung chi tiết Từ lập trình cấu trúc đến lập trình hướng đối tượng. Phương pháp lập trình hướng đối tượng. Ưu điểm của lập trình hướng đối tượng. Slide 3/ Chương 01- Nhập môn OOP 3 VC & BB Lập trình thủ tục POP- Procedure Oriented Programming. Data structure + Algorithm = Program Kỹ thuật POP: Program pick nouns Data structure pick verbs Operation (function) struct XX {. }; type Fun (XX x) {. }; Problem void main() { X x; Fun(x); }; Slide 4/ Chương 01- Nhập môn OOP 4 VC & BB Nhược điểm của POP Diễn đạt “thiếu tự nhiên” Có học sinh x “Viết lý lịch cho học sinh x” “x ơi, viết lý lịch đi em” VietLyLich(x); (); Diễn đạt nào tự nhiên hơn? “x ơi, viết lý lịch đi em” Slide 5/ Chương 01- Nhập môn .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.