Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp

Nội dung của bài giảng gồm: Tổng quát về máy tính và ngôn ngữ VC#, tập ký tự cơ bản của ngôn ngữ VC#, Extended Backus-Naur Form (EBNF) notation, cú pháp định nghĩa tên nhận dạng (Name), cú pháp định nghĩa tên nhận dạng (Name),. nội dung chi tiết. | Chương 1 Ôn các kiến thức về cú pháp ngôn ngữ VC# Dẫn nhập Tổng quát về máy tính và ngôn ngữ VC# Tập ký tự cơ bản của ngôn ngữ VC# Extended Backus-Naur Form (EBNF) notation Cú pháp ₫ịnh nghĩa tên nhận dạng (Name) Cú pháp ₫ịnh nghĩa dấu ngăn (Seperator) Cú pháp ₫ịnh nghĩa biểu thức Qui trình tính biểu thức Các lệnh ₫ịnh nghĩa các thành phần phần mềm Các lệnh thực thi Kết chương Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 1 : Ôn các kiến thức về cú pháp ngôn ngữ VC# Slide 1 Dẫn nhập Chương này sẽ tóm tắt lại 1 số kiến thức cơ bản về cú pháp của ngôn ngữ VC# hầu giúp các SV có góc nhìn tổng thể và hệ thống về ngôn ngữ VC#, nhờ ₫ó có nhiều thuận lợi hơn trong việc học các kiến thức của môn học này. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 1 : Ôn các kiến thức về cú pháp ngôn ngữ VC# Slide 2 Tổng quát về máy tính và ngôn ngữ VC# Máy tính số là thiết bị ₫ặc biệt, nó là thiết bị tổng quát hóa, nghĩa là có thể thực hiện nhiều công việc khác nhau. Ta có thể nói máy tính số là thiết bị vạn năng. Vậy tại 1 thời ₫iểm xác ₫ịnh, máy tính thực hiện công việc gì ? Nó không làm gì cả nếu con người không yêu cầu cụ thể nó. Làm sao ₫ể con người có thể yêu cầu máy tính thực hiện 1 công việc nào ₫ó ? Ta phải viết chương trình giải quyết công việc tương ứng rồi ₫ưa vào máy và nhờ máy chạy dùm. Viết chương trình là qui trình lớn và dài hạn gồm nhiều bước, trong ₫ó các bước chính yếu là : xác ₫ịnh chính xác các chức năng của chương trình, phân tích cách giải quyết từng chức năng, tìm thuật giải chi tiết ₫ể giải quyết từng chức năng, ₫ổi thuật giải chi tiết từ ngôn ngữ ₫ời thường thành ngôn ngữ lập trình cho máy hiểu. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 1 : Ôn các kiến thức về cú pháp ngôn ngữ VC# Slide 3 Tổng .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
220    3    1    11-06-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.