Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 1

"Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 1" có nội dung trình bày tổng quan về kỹ thuật đồ họa; các giải thuật sinh thực thể cơ sở; các phép biến đổi đồ họa, phép biến đổi Affine; các giải thuật đồ họa cơ sở, giải thuật xén tỉa đa giác; phép chiếu - projection; màu sắc trong đồ họa; . Mời các bạn cùng tham khảo! | HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN I GIÁO TRÌNH KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ CHO NGÀNH ĐA PHƯƠNG TIỆN HÀ NỘI - 2018 HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN I GIÁO TRÌNH KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ CHO NGÀNH ĐA PHƯƠNG TIỆN NGƯỜI VIẾT TRỊNH THỊ VÂN ANH HÀ NỘI - 2018 Lời nói đầu LỜI NÓI ĐẦU Đồ hoạ máy tính Computer Graphics là một lĩnh vực lý thú và có nhiều ứng dụng trong thực tế nó góp phần làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn. Giao diện kiểu văn bản text đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ. Tuy nhiên việc dạy và học kỹ thuật đồ họa thì không đơn giản do chủ đề này có nhiều phức tạp. Kỹ thuật đồ họa liên quan đến tin học và toán học bởi vì hầu hết các giải thuật vẽ tô cùng các phép biến hình đều được xây dựng dựa trên nền tảng của hình học không gian hai chiều và ba chiều. Hiện nay Kỹ thuật đồ họa là một môn học được giảng dạy cho sinh viên chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin. Trong cuốn giáo trình này tôi muốn mang lại cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết về đồ hoạ máy tính từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng đường tròn đa giác ký tự. Tiếp đến các kỹ thuật xén tỉa các phép biến đổi đồ hoạ trong không gian 2D và ta lần lượt làm quen với thế giới màu sắc thông qua các hệ màu RGB CMYK HSV. Phức tạp hơn nữa là các phép chiếu. Cuối chúng ta nghiên cứu cài đặt thư viện đồ họa mở OpenGL với các nội dung vẽ hình các phép biến đổi 3D ánh sáng tạo cảnh 3D. Kết quả cuối cùng là xây dựng được một game dùng thư viện OpenGL viết trên nền visual studio C . Giáo trình gồm bảy chương trong đó chương một giúp bạn đọc có cái nhìn tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ từ trước đến giờ cùng định hướng tương lai cho lĩnh vực này. Các chương tiếp theo mỗi chương sẽ là một vấn đề từ đơn giản đến phức tạp về cơ sở nền tảng cho ngành kỹ thuật đồ hoạ. Cuối mỗi chương đều có phần bài tập để kiểm tra lại kiến thức vừa đọc được. Bài tập gồm hai dạng dạng tính toán và dạng lập trình đối với dạng lập trình bạn có .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.