Bài giảng về Flash - Chuyển động và biến hình

Tài liệu tham khảo về đồ họa, thiết kế, Flash - Bài giảng về Flash - Chuyển động và biến hình | Chương 5. Chuyển động và biến hình NỘI DUNG Thiết kế các chuyển động cơ bản Chuyển động thẳng đều Chuyển động thẳng biến đổi đều Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ Chuyển động xoay tròn Chuyển động biến hình Đổi màu đối tượng Kéo dài đối tượng Biến từ dạng này sang dạng khác Bài thực hành số 5 Chuyển động thẳng đều Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động. Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe, Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí cuối của chuyển động. Thiết kế các chuyển động cơ bản Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau: Tween: chọn Motion để tạo chuyển động Ease: chọn 0 (cho chuyển động . | Chương 5. Chuyển động và biến hình NỘI DUNG Thiết kế các chuyển động cơ bản Chuyển động thẳng đều Chuyển động thẳng biến đổi đều Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ Chuyển động xoay tròn Chuyển động biến hình Đổi màu đối tượng Kéo dài đối tượng Biến từ dạng này sang dạng khác Bài thực hành số 5 Chuyển động thẳng đều Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động. Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe, Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí cuối của chuyển động. Thiết kế các chuyển động cơ bản Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau: Tween: chọn Motion để tạo chuyển động Ease: chọn 0 (cho chuyển động thẳng đều) Crtl + Enter để kiểm tra lại chuyển động vừa tạo. Thiết kế các chuyển động cơ bản Chuyển động thẳng biến đổi đều Các bước giống như chuyển động thẳng đều Ease: chọn khác 0 Chọn từ -1 đến -100: cho chuyển động nhanh dần đều. Chọn từ 1 đến 100: cho chuyển động chậm dần đều. Thiết kế các chuyển động cơ bản Chuyển động theo quỹ đạo bất kỳ Tạo một layer Guide và vẽ quỹ đạo chuyển động Tạo một lớp chứa đối tượng chuyển động dưới lớp Guide. Tạo đối tượng chuyển động trong lớp này bằng cách: Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) Trong khung hình này tạo ra một đối tượng tại vị trí đầu tiên của quỹ đạo mà dự định nó chuyển động. Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) Thiết kế các chuyển động cơ bản Tại khung hình này, tạo một frame giống frame bạn đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe, Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí cuối của quý đạo chuyển .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.