Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 5

Thể hiển toạ độ 3 chiều: Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl, nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 5 9-Thể hiển toạ độ 3 chiều Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif GLvoid CALLBACK draw void glClearColor glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glRotated 45 quay quanh trục OY 45 độ glBegin GL_QUADS glColor3d glV ertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glEnd glFlush GLvoid CALLBACK resize GLsizei w GLsizei h glLoadIdentity glViewport 0 0 w h glOrtho int main int argc char argv

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
92    360    2    28-06-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.