XÂY DỰNG BẢN ĐỒ TRÊN ĐIỆN THOẠI DI ĐỘNG CÓ HỖ TRỢ JAVA - 4

Chương 2 : Giới thiệu khái quát về chuẩn J2ME hành động của nhân vật cũng như quản lý đồ họa. Việc này sẽ làm tăng kích thước file của sản phẩm cũng như việc xuất hiện các đoạn mã bị lỗi. Được hưởng lợi nhất từ Game API trong MIDP không chỉ là các lập trình viên Game mà còn là các lập trình viên cần sử dụng các tính năng đồ họa cao cấp. • Ý tưởng cơ bản của Game API là việc giả định rằng một màn hình game là tập hợp các layer (lớp). Ví. | Chương 2 Giới thiệu khái quát về chuẩn J2ME hành động của nhân vật cũng như quản lý đồ họa. Việc này sẽ làm tăng kích thước file của sản phẩm cũng như việc xuất hiện các đoạn mã bị lỗi. Được hưởng lợi nhất từ Game API trong MIDP không chỉ là các lập trình viên Game mà còn là các lập trình viên cần sử dụng các tính năng đồ họa cao cấp. Ý tưởng cơ bản của Game API là việc giả định rằng một màn hình game là tập hợp các layer lớp . Ví dụ như trong một game đua xe thì màn hình nền là một layer con đường là một layer và chiếc xe được xem như đang nằm trên layer khác. Với Game API nhà phát triên còn được cung cấp các tính năng như quản lý các thao tác bàn phím. Hỗ trợ kiêu ảnh RGB một trong những cải tiến hấp dẫn cho các nhà phát triển M1DP là việc biêu diễn hình ảnh dưới dạng các mảng số nguyên cho phép MIDlet thao tác với dữ liệu hình ảnh một cách trực tiếp. 35 Chương 3 Những khó khăn do hạn chế của J2ME Chương 3 NHỮNG KHÓ KHĂN DO HẠN CHẾ CỦA J2ME Như chương 2 đã đề cập J2ME được thiết kế nhắm đến thị trường các thiết bị di động có cấu hình thấp hạn chế về năng lực xử lý và khả năng lưu trữ. Cũng vì vậy bộ thư viện lớp của J2ME cũng được giản lược để trở nên- đơn giản và gọn nhẹ hơn rất nhiều so với J2SE. Những hàm lớp ít khi sử dụng không cần thiết hoặc không thể cài đặt được do khả năng hạn . chế của phần cứng thiết bị đều được loại bỏ. Tuy vậy việc loại bỏ quá nhiều thư viện hàm cũng gây không ít khó khăn cho nhóm trong quá trình thực hiện đề tài đặc biệt là việc thiếu thốn các hàm về đồ họa. Điều này đặt ra yêu cầu tìm kiếm giải pháp khắc phục hoặc các giải pháp thay thế. . Các hàm tô màu Thư viện đồ họa của J2ME - MIDP chỉ hỗ trợ các hàm tô màu sau fillArc tô màu cho vùng giới hạn bởi một cung fillRect tô màu cho một hình chữ nhật fillRoundRect tô màu cho một hình chữ nhật có góc tròn Nhằm giúp người xem bản đồ dễ dàng phân biệt được các đơn - vị hành chính trong đề tài này đó là các quận hầu hết trong mọi bản đồ người . ta. thường tô màu cho mỗi đơn vị

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.