Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lập trình Androi part 22
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình Androi part 22
Thanh Long
54
6
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tốt nhất, bạn muốn các hoạt động của bạn sẽ được cương mạnh me, vì vậy người dùng của bạn không cảm thấy rằng ứng dụng của bạn là chậm chạp. Đáp ứng với đầu vào sử dụng một cách nhanh chóng (ví dụ, trong thời hạn trong 200 mili giây) là một mục tiêu tốt. Ở mức tối thiểu, tuy nhiên, bạn cần chắc chắn rằng bạn trả lời trong vòng 5 giây, vì sợ rằng các quyết định ActivityManager đóng vai trò của Grim Reaper và giết tắt hoạt động của bạn như đang được nonresponsive | Chapter Dealing with Threads Ideally you want your activities to be downright snappy so your users don t feel that your application is sluggish. Responding to user input quickly e.g. within in 200 milliseconds is a fine goal. At minimum though you need to make sure you respond within 5 seconds lest the ActivityManager decide to play the role of the Grim Reaper and kill off your activity as being nonresponsive. Of course your activity might have real work to do which takes nonnegligible amount of time. This invariably involves the use of a background thread. Android provides a veritable cornucopia of means to set up background threads yet allow them to safely interact with the UI on the UI thread. The safely interact concept is crucial. You cannot modify any part of the UI from a background thread. That must be done on the UI thread. This generally means that there will need to be some coordination between background threads doing the work and the UI thread showing the results of that work. This chapter covers how to work with background and UI threads in your Android applications. Getting Through the Handlers The most flexible means of making an Android-friendly background thread is to create an instance of a Handler subclass. You need only one Handler object per activity and you do not need to manually register it. Merely creating the instance is sufficient to register it with the Android threading subsystem. Your background thread can communicate with the Handler which will do all of its work on the activity s UI thread. This is important as UI changes such as updating widgets should occur only on the activity s UI thread. You have two options for communicating with the Handler messages and Runnable objects. 155 Messages To send a Message to a Handler first invoke obtainMessage to get the Message object out of the pool. There are a few flavors of obtainMessage allowing you to create empty Message objects or ones populated with message identifiers and arguments. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : CHƯƠNG TRÌNH GỠ RỐI DEBUG part 1
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : CHƯƠNG TRÌNH GỠ RỐI DEBUG part 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : CHƯƠNG TRÌNH GỠ RỐI DEBUG part 3
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : CHƯƠNG TRÌNH GỠ RỐI DEBUG part 4
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : CHƯƠNG TRÌNH GỠ RỐI DEBUG part 5
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : CHƯƠNG TRÌNH GỠ RỐI DEBUG part 6
PHP Programming with PEARXML, Data, Dates, Web Services, and Web APIs - Part 1
PHP Programming with PEARXML, Data, Dates, Web Services, and Web APIs - Part 2
PHP Programming with PEARXML, Data, Dates, Web Services, and Web APIs - Part 3
PHP Programming with PEARXML, Data, Dates, Web Services, and Web APIs - Part 4
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.