Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong

Dưới đây là Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong. Bài giảng bao gồm những nội dung về một số khái niệm cơ bản, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết. | Bài 9 MẶT CONG Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 NỘI DUNG 1. Các khái niệm 2. Biểu diễn mặt cong 3. Mô hình hóa mặt cong - 2 1 KHÁI NIỆM - Các khái niệm cơ bản • Mặt cong – Surface: Là quỹ đạo chuyển động của 1 đường cong tạo nên 4 Biểu diễn mặt cong • Biểu diễn tham biến cho mặt cong – Dựa vào việc xây dựng và tạo bề mặt toán học trên những điểm dữ liệu – Dựa trên việc xây dựng nên bề mặt phụ thuộc vào biến số có khả năng thay đổi một cách trực diện thông qua các tương tác đồ hoạ. • Biểu diễn theo mảnh – Biểu diễn miếng tứ giác - quadrilatera Patches – Biểu diễn miếng tam giác - Triangular Patches • x=x(u,v,w) • y=y(u,v,w) • z=z(u,v,w) u,v,w E [0, 1] u+v+w=1 – Q(u,v,w) = Q[ x=x(u,v,w) y=y(u,v,w) z=z(u,v,w) .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.