BÀI 4: LẬP TRÌNH GIAO DIỆN (GUI)

Nội dung được trình bày gồm: Giới thiệu thiết kế GUI trong java, Các thành phần cơ bản (Component), Đối tượng khung chứa (Container), Bộ quản lý trình bày (Layout Manager). | GIẢNG VIÊN: VÕ TẤN DŨNG NHẬP MÔN JAVA BÀI 4 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN (GUI) TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Giới thiệu thiết kế GUI trong java Các thành phần cơ bản (Component) Đối tượng khung chứa (Container) Bộ quản lý trình bày (Layout Manager) NỘI DUNG ĐƯỢC TRÌNH BÀY GỒM: PHẦN 1 GIỚI THIỆU THIẾT KẾ GUI TRONG JAVA GV: Võ Tấn Dũng GV: Võ Tấn Dũng GIỚI THIỆU VỀ THIẾT KẾ GUI Thư viện hỗ trợ: tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI (Graphic User Interface) là: awt (.*) swing (.*) GV: Võ Tấn Dũng GIỚI THIỆU AWT AWT viết tắt của Abstract Windowing Toolkit AWT là tập hợp các lớp Java cho phép chúng ta tạo một GUI. Cung cấp các mục khác nhau để tạo hoạt động và hiệu ứng GUI import .*; import .*; GV: Võ Tấn Dũng GIỚI THIỆU AWT GV: Võ Tấn Dũng Lựa chọn một container: Frame, Window, Dialog, Applet, Tạo các control: (buttons, text areas, list, choice, checkbox,.) Đưa các control vào vùng chứa Sắp . | GIẢNG VIÊN: VÕ TẤN DŨNG NHẬP MÔN JAVA BÀI 4 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN (GUI) TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Giới thiệu thiết kế GUI trong java Các thành phần cơ bản (Component) Đối tượng khung chứa (Container) Bộ quản lý trình bày (Layout Manager) NỘI DUNG ĐƯỢC TRÌNH BÀY GỒM: PHẦN 1 GIỚI THIỆU THIẾT KẾ GUI TRONG JAVA GV: Võ Tấn Dũng GV: Võ Tấn Dũng GIỚI THIỆU VỀ THIẾT KẾ GUI Thư viện hỗ trợ: tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI (Graphic User Interface) là: awt (.*) swing (.*) GV: Võ Tấn Dũng GIỚI THIỆU AWT AWT viết tắt của Abstract Windowing Toolkit AWT là tập hợp các lớp Java cho phép chúng ta tạo một GUI. Cung cấp các mục khác nhau để tạo hoạt động và hiệu ứng GUI import .*; import .*; GV: Võ Tấn Dũng GIỚI THIỆU AWT GV: Võ Tấn Dũng Lựa chọn một container: Frame, Window, Dialog, Applet, Tạo các control: (buttons, text areas, list, choice, checkbox,.) Đưa các control vào vùng chứa Sắp xếp các control trong vùng chứa (Layout). Thêm các xử lý sự kiện (Listeners) NGUYÊN TẮC XÂY DỰNG GUI PHẦN 2 CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN (COMPONENTS) GV: Võ Tấn Dũng GV: Võ Tấn Dũng CÁC COMPONENTS CỦA GUI Tất cả các thành phần cấu tạo nên chương trình GUI được gọi là component. Ví dụ Frame, Window, Dialog, Applet, TextFields, Labels, CheckBoxes, TextArea, Button, Choice, List, Scrollbars, GV: Võ Tấn Dũng CÁC COMPONENTS CỦA GUI Label Button Button Checkbox Choice List Scrollbar TextField TextArea CheckboxGroup Checkbox GV: Võ Tấn Dũng NHÃN (LABEL) Nhãn được dùng để trình bày một chuỗi văn bản ra màn hình Một số phương thức của Label: public Label(); // tạo nhãn public Label(String s); // tạo nhãn với nội dung s public Label(String s, int align); // tạo và canh lề void setText(String s); // đặt nội dung nhãn void setAlignment(int align); // canh lề nhãn . GV: Võ Tấn Dũng NHÃN (LABEL) import ; import .*; public class DemoLabel extends

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.