Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Tự học Flash bằng hình ảnh part 4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Tự học Flash bằng hình ảnh part 4
Nguyên Hồng
120
21
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'tự học flash bằng hình ảnh part 4', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB PHẨN BÀI TẬP - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH 21. Bạn chọn lại trên trình đơn Edit Paste để dán thêm một lơp ký tự nữa lên trên và chọn màu tô cho lơp này có giá trị màu hex là 605C60. Sau đó di chuyển lơp này sao cho hai lơp ký tự chồng lên nhau nhưng hơi so le một chút. Mục đích là khi đốm sáng di chuyển bóng đổ của ký tự dịch chuyển về một phía. ọ. 50 1ỌỌ . 150. . . 200. . . 250. . . 300. . . 350. . . 400. . . 450. . . 500. . . 55 111111111 11 II II 111 II 11111111 11 I h II i I 11 Hl 1111 II I II 11 jJil I II II II II I I II I II II I li 11 II I II Hi 22. Bạn lặp lại bước 21 để sao chép thêm một lơp ký tự nữa và chọn màu tô cho lơp ký tự này với giá trị hex nhập vào là FFFFFF. Sau đó bạn cũng di chuyển chúng sao cho chúng tạo thành bóng đổ của nhau. Nghĩa là lơp ký tự đã tạo ra trong bước 21 là bóng đổ của lơp vừa tạo trong bước 22. Hiện giờ trong lớp Layer Khung2 này có tâ t cả 4 lơp gồm có 3 lớp ký tự và một lơp nền. 0 lih í G Ể 23. Bạn lặp lại bước 18 để tạo mới thêm một lớp Layer nữa và đặt tên cho lơp này là Layer Bong. Nhấp chuột chọn keyframe thứ nhát trên lớp Layer này. 64 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB PHẦN BÀI TẬP - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ÀNH --------------------------- ----- ------------- ã T T í 1 1 1 1 ITT n 1 1 1 1 1 1 II 5 10 15 20 L LayerBong Ũ Layer Khung2 Ũ Layer Khungl Ị s @ 1 1 ĩj H 1 l2.0fps 24. Chọn công cụ Oval Tool bên trái giao diện và vẽ một vòng tròn đặt ở vị trí đầu của đoạn ký tự. Trong khi vẽ bạn hãy nhấn phím Shift để tạo ra vòng tròn hoàn hảo nhưng sao cho vòng tròn này có kích thước lớn hơn kích thước của ký tự và chọn màu tô cho vòng tròn là màu đậm có thể là màu xanh dương Blue giá trị màu hex là 3034FF hoặc màu đen. .Hlpp . _ 5Ọ 50 . 100. I I I I I I I i ỉ I I I I 150. 200. 250 300 350 40 1450 0 lib í 0 25. Sau đó nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer Bong và nháp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn dọc Context. - 1 . 1 1 1 . . I1 T 1 1 1 1 IT I 1 1 1Ĩ a
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Flash 8 - Caidatflash
Flash 8 - Chãy đổi màu
Flash 8 - Chữ công cụ
Flash 8 - Electron
Flash 8 - Chữ giao diện
Flash 8 - Hình chuyển động
Flash 8 - Chữ nhỏ lớn nhỏ
Flash 8 - Chuyển động theo quỹ đạo
Flash 8 - Tools1
Flash 8 - Tools 2
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.