Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Tự học ngôn ngữ lập trình Java tập 1 part 9
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Tự học ngôn ngữ lập trình Java tập 1 part 9
An Nhàn
109
26
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'tự học ngôn ngữ lập trình java tập 1 part 9', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | CHƯƠNG 4 CẢC PHƯƠNG THƯC 215 thiết để ngưng quá trình thi hành của applet chẳng hạn như ngưng quá trình hoạt dộng của hoạt hình hay của các luồng public void destroy Phương thức này được gọi khi applet dang bị loại ra khỏi bộ nhớ thương là khi ngươi dùng trinh duyệt chấm dứt phiên duyệt. Phương thức này thi hành các tác vụ cẩn thiết để giải phóng các tài nguyên đã cdp phát cho applet chẳng hạn như chấm dứt các luồng Các phương thức của lỏp Applet trên dược định nghĩa bói Java API để không làm gì cả trừ khi bạn cung cấp cho chúng một định nghĩa khác di trong phấn định nghĩa lớp applet của bạn. Nếu bạn muốn dùng một trong nhũng phương thúc trên trong một applet mà bạn đang định nghĩa bạn phải định nghĩa dòng đầu tiên của các phương thức đó giổng nhu hình trên nếu không các phương thức đó sẽ không được gọi một cách tụ động trong suốt quá trinh thực thi của applet. Lỗi thưòng gặp 4.18 Nếu bạn muốn lợi dụng đặc tính được gọi tự động của các phương thút trong hình 4.1 8 trong applet của bạn bạn phải viết các phần đầu header của các phương thút đó giống y như trong hỉnh 4.18 khi định nghĩa chúng nếu không các phương thức trên sẽ không được gọi một cách tự dộng cho bẹn Phương thúc setSize và repaint cũng rất lý thú cho các lập trình viên applet. Như bạn cũng biết khi một applet được gọi thông qua một trang HTML chiều rộng và chiều cao của applet tính bằng pixel được chỉ định trong mã HTML xem hình 1.3 . Nhưng kích thước của applet cũng có thể bị thay đổi trong suốt quá trình applet thực thi bằng cách gọi phương thức setsize. Ví dụ phát biểu setSize 200 400 thay đổi chiều rộng applet bằng 200 và chiểu cao bằng 400 pixel. Phát biểu này thường đặt trong phương thức ìnit của applet. Phương thức paint thưởng được gọi tự động. Bạn muốn thay đổi bề ngoài của applet để đáp ứng những tương tác của ngưởí dùng với applet Trong những tình huống đó bạn có thể gọi paint trực tiếp. Tuy nhiên dể gọi paint bạn phải chuyển cho nó tham số Graphics g như nó đã được định nghĩa. Điều này làm .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Ebook Tự học ngôn ngữ lập trình Java - Tập 1: Nhập môn Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Ngôn ngữ Java - TS. Nguyễn Mạnh Hùng
Bài giảng Lập trình java - ThS. Hoàng Mạnh Hà
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 3 - GV. Võ Hoàng Phương Dung
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 3 Ngoại lệ - GV. Võ Hoàng Phương Dung
Ebook Tự học ngôn ngữ lập trình Java - Tập 2: Lập trình hướng đối tượng
Ebook Lập trình hướng đối tượng - PGS.TS. Trân Đình Quê
Giáo trình Lập trình viên công nghệ Java (Module 3) - Trung tâm tin học ĐH KHTN
Giáo trình Lập trình viên công nghệ Java (Module 1) - Trung tâm tin học ĐH KHTN
Giáo trình Lập trình viên công nghệ Java (Module 2) - Trung tâm tin học ĐH KHTN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.