Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 10
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 10
Nhã Trang
90
15
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tham khảo tài liệu 'thiết kế 3d trong flash tập 2 part 10', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | ijjjj 190 Chương 9 Cơ cấu cát lát 3D thi ._y B _root.myYj 7. Tại điểm này hãy kiểm tra phim Ctrl Enter trên PC Cmd Enter trên Mac và bạn sẽ thấy là đối tượng cây không xoay tương đối vổi chuyển động xoay của các lát cát vùng đất. Trong một vài trường hợp điều đó có thể là điều mong muôn nhưng trường hợp này thì không. Chúng ta có thể khẩc phục vâh đề này với chút tính toán lượng giác như trước đây. Nhưng trước khi thực hiện như thế ta cần hoàn tất chuyển động xoay của vùng đất. Trong mã lệnh của cơ cấu lõi chúng ta sẽ tính toán lượng tăng của chuyển động xoay cho từng khung hình dưới dạng biến rot. Vì thế bạn cần sử dụng biến rot để tính giá trị của chuyển động xoay có tính tích lũy như sau onClipEvent load this. swapDept hs 10 0 J onClipEvent enterFrame thls._x _root.myX this._y _root.myY tampRot _root.rotj 8. Ngoài ra bạn cần bổ sung mã lệnh dưới đây để thay đổi tỷ lệ của đoạn phim tree dựa vào chuyển động xoay của vùng đất onClipEvent load t his. swapDept hs 100 1 onClipEvent enterFrame thls._x _root.myX this._y _root.myY tempRot _root. rot this._x cal Math. la t mpRot Math.PI 18i ie Chương 9 Cơ cấu cắt lát 3D 191 g Về cơ bản phép tính này cũng giống như phép tính được yêu cầu cho việc thay đổi tỷ lệ của lát cắt vùng đất đã đề cập trong phần đầu của chương này nhưng trong trường hợp này nó được áp dụng cho giá trị _xscale của đốì tượng. 9. Lúc này chúng ta đã tạo thành công đối tượng đi theo một điểm và các tỷ lệ co giãn tương đối với chuyển động xoay của vùng đất. Bây giờ vấn đề duy nhất là ở chỗ đối tượng sẽ trở nên mảnh hơn khi nó tiến dần đến vị trí vô cực dọc theo trục X của vùng đất xem hình 9-35 . Hình 9-35 Khi đối tượng đạt đến các giới hạn vô cực so với tọa độ X của vùng đất nó sẽ trở nên mảnh hơn. Một giải pháp đơn giản nhưng hiệu quả chính là đặt một đoạn phim khác tại cùng một vị trí với đoạn phim đốì tượng gốc nhưng hây làm cho nó xuất hiện vuông góc với đối tượng gốc. Kéo bản sao của đoạn phim tree2 vào vùng thể hiện và đặt nó kế bên phiên bản của
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 2
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 1
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 3
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 4
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 5
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 6
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 7
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 8
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 9
Thiết kế 3D trong Flash tập 2 part 10
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.