Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Hệ điều hành
Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Chương 12: Linh kiện phần mềm, truy xuất Database và kiểm thử phần mềm
Tùng Linh
161
15
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Tổng quát về linh kiện phần mềm Mục tiêu của qui trình phát triển phần mềm hướng đối tượng là tạo ra ứng dụng có cấu trúc thuần nhất : tập các đối tượng sống và tương tác lẫn nhau. Mỗi đối tượng của ứng dụng có thể được tạo ra nhờ 1 trong các cách sau : chọn menu Project.Add Class Module để tạo ra 1 class module mới miêu tả cấu trúc chi tiết của đối tượng cần tạo ra : các thuộc tính dữ liệu và các method của đối tượng. chọn menu Project.Add File rồi khai. | Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http www.foxitsoftware.com For evaluation only. Chương 12 LINH KIỆN PHẦN MỀM TRUY XUẤT DATABASE KIỂM THỬ PHẦN MỀM 12.1 Tổng quát về linh kiện phần mềm Mục tiêu của qui trình phát triển phần mềm hướng đối tượng là tạo ra ứng dụng có cấu trúc thuần nhất tập các đối tượng sống và tương tác lẫn nhau. Mỗi đối tượng của ứng dụng có thể được tạo ra nhờ 1 trong các cách sau chọn menu Project.Add Class Module để tạo ra 1 class module mới miêu tả cấu trúc chi tiết của đối tượng cần tạo ra các thuộc tính dữ liệu và các method của đối tượng. chọn menu Project.Add File rồi khai báo đường dẫn của file .bas chứa 1 class module của 1 ứng dụng có sẵn để copy class module này vào Project ứng dụng hiện tại đây là 1 phương pháp để thừa kế thành quả . sử dụng các điều khiển sẵn có của VB để xây dựng form giao diện. add module .ocx chứa 1 hay nhiều ActiveX Control đang được Windows quản lý vào Project ứng dụng hiện tại để dùng chúng y như các điều khiển sẵn có của VB. 12.2 Cách tạo và dùng linh kiện phần mềm VB cho phép tạo linh kiện phần mềm ActiveX Control nhờ 1 trong 3 loại Project ActiveX EXE ActiveX DLL và ActiveX Control. Tuy nhiên qui trình chi tiết để tạo ActiveX Control vượt quá khuôn khổ nội dung của môn học này. Việc dùng ActiveX Control cũng giống như dùng control định sẵn của VB ta đặt chúng 1 cách trực quan vào các form giao diện với kích thước và vị trí phù hợp với nhu cầu. Khi viết code ta có thể truy xuất các thuộc tính dữ liệu và các method của ActiveX Control y như truy xuất các thành phần trong control định sẵn. 12.3 Qui trình dùng linh kiện phần mềm ActiveX Control. Qui trình add 1 ActiveX Control vào Project Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http www.foxitsoftware.com For evaluation only. Đê dung 1 linh kiện phán mem ActiveX Control trong 1 form cua Project ung dụng tnjoc hết ta phải them no vào cùa so Toolbox cúa Project theo quí trinh điên hình Thí dụ về cách dùng ActiveX Control q Để thấy việc dùng .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Đề cương ôn tập chương 1 và chương 2 Công nghệ 12
Giáo án Công nghệ 12 (Học kì 1)
ứng dụng linh kiện điện điện tử, chương 12
Bài giảng môn Tin học: Chương 12 - ĐH Bách khoa TP.HCM
Sáng kiến kinh nghiệm THPT: Dự án dạy học: Hình tượng người lính trong văn học - (Qua một số tác phẩm trong chương trình Ngữ văn 12: Việt Bắc - Tố Hữu, Tây Tiến - Quang Dũng, Số phận con người - Solokhop)
Điều khiển từ xa quạt bằng tia hồng ngoại, chương 12
Thiết kế máy thu phát ký tự 8 bit, chương 12
thiết kế phương pháp điều khiển robot tự hành dựa trên cơ sở logic mờ, chương 12
Điện tử căn bản - Chương 12
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 12 - ĐH Bách Khoa
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.