Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
JAVA_3_4
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
JAVA_3_4
Hải Thụy
204
1
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Nền tảng của ngôn ngữ Java và các gói ,giao diện | aIPTECH Chương trình đào tao kỹ thuật viên quoc tê Core Java Chương 3. Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java Mục tiêu của bài Kết thúc chương này bạn có thể Đọc hiểu một chương trình viết bằng Java Nắm bắt những khái niệm cơ bản về ngôn ngữ Java Nhận dạng các kiểu dữ liệu Nhận dạng các toán tử Định dạng kết quả xuất liệu output sử dụng các chuỗi thoát escape sequence Nhận biết các cấu trúc lập trình cơ bản 3.1 Cấu trúc một chương trình Java Phần đầu của một chương trình Java xác định thông tin môi trường. Để làm được việc này chương trình được chia thành các lớp hoặc các gói riêng biệt. Những gói này sẽ được chỉ dẫn trong chương trình. Thông tin này được chỉ ra với sự trợ giúp của phát biểu nhập import . Mỗi chương trình có thể có nhiều hơn một phát biểu nhập. Dưới đây là một ví dụ về phát biểu nhập import java. awt. Phát biểu này nhập gói awt . Gói này dùng để tạo một đối tượng GUI. Ở đây java là tên của thư mục chứa tất cả các gói awt . Ký hiêu chỉ tất cả các lớp thuộc gói này. Trong java tất cả các mã bao gồm các biến và cách khai báo nên được thực hiện trong phạm vi một lớp. Bởi vậy từng khai báo lớp được tiến hành sau một phát biểu nhập. Một chương trình đơn giản có thể chỉ có một vài lớp. Những lớp này có thể mở rộng thành các lớp khác. Mỗi phát biểu đều được kết thúc bởi dấu chấm phảy Chương trình còn có thể bao gồm các ghi chú chỉ dẫn. Khi dịch chương trình dịch sẽ tự loại bỏ các ghi chú này. Dạng cơ bản của một lớp được xác định như sau Class classname Đây là dòng ghi chú int num1 num2 Khai báo biến với các dấu phảy giữa các biến Show Method body statement s Kết thúc bởi dấu chấm phảy Token là đơn vị riêng lẻ nhỏ nhất có ý nghĩa đối với trình biên dịch của một chương trình Java. Một chương trình java là tập hợp của các token Aptech 9 2002 1 AIPTECH Chương trình đào tao kỹ thuật viên quoc tê _Core Java Các token được chia thành năm loại Định danh identifiers Dùng để thể hiện tên biến phương
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lập trình Java cơ bản : Tổng quan lập trình Java part 3
Lập trình Java cơ bản : OOP trong Java part 3
Bài giảng Nhập môn java - Chương 3: Hướng đối tượng trong java
Java 6 Platform Revealed phần 3
Lập trình Java: Chương 3: Lớp kiểu dữ liệu trừu tượng
Lập trình Java cơ bản : Lập trình GUI (Applet) part 3
Lập trình Java cơ bản : Các thành phần GUI part 3
Lập trình Java cơ bản : GUI nâng cao part 3
Lập trình Java cơ bản : Xử lý ngoại lệ part 3
Lập trình Java cơ bản : Luồng và xử lý file part 3
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.