Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Real-Time Shadows

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

In recent years, there were several important steps forward in the development of graphics hardware: shaders were introduced, GPUs became more general, and GPU performance increased drastically. In consequence, many new techniques appeared and novel rendering methods, such as deferred shading, became practical. e latter was one of the key factors in enabling a high light count, which added a never-before-seen realism to real-time graphics. e related tech demos were breathtaking, exhibiting enormous amounts of detail and complex surface properties. Skin started to look quite realistic, and even hair rendering reached a new level with image-based shading. Nonetheless, one e ect remained very di - cult to achieve: realistic shadows

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.