Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Chapter 6 Object-Oriented Design
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Chapter 6 Object-Oriented Design
Duy Mạnh
74
65
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
.Object-Oriented Design • Now we can extend our discussion of the design of classes and objects • Chapter 6 focuses on: software development activities determining the classes and objects that are needed | Chapter 6 Object-Oriented Design © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Object-Oriented Design Now we can extend our discussion of the design of classes and objects Chapter 6 focuses on: software development activities determining the classes and objects that are needed for a program the relationships that can exist among classes the static modifier writing interfaces the design of enumerated type classes method design and method overloading © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Outline Software Development Activities Identifying Classes and Objects Static Variables and Methods Class Relationships Interfaces Enumerated Types Revisited Method Design © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Program Development The creation of software involves four basic activities: establishing the requirements creating a design implementing the code testing the implementation These activities are not strictly linear – they overlap and interact © | Chapter 6 Object-Oriented Design © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Object-Oriented Design Now we can extend our discussion of the design of classes and objects Chapter 6 focuses on: software development activities determining the classes and objects that are needed for a program the relationships that can exist among classes the static modifier writing interfaces the design of enumerated type classes method design and method overloading © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Outline Software Development Activities Identifying Classes and Objects Static Variables and Methods Class Relationships Interfaces Enumerated Types Revisited Method Design © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Program Development The creation of software involves four basic activities: establishing the requirements creating a design implementing the code testing the implementation These activities are not strictly linear – they overlap and interact © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Requirements Software requirements specify the tasks that a program must accomplish what to do, not how to do it Often an initial set of requirements is provided, but they should be critiqued and expanded It is difficult to establish detailed, unambiguous, and complete requirements Careful attention to the requirements can save significant time and expense in the overall project © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Design A software design specifies how a program will accomplish its requirements That is, a software design determines: how the solution can be broken down into manageable pieces what each piece will do An object-oriented design determines which classes and objects are needed, and specifies how they will interact Low level design details include how individual methods will accomplish their tasks © 2004 Pearson Addison-Wesley. All rights reserved 6- Implementation Implementation is the process .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Chapter 6: Dynamic model of the induction motor
Bài giảng Hệ điều hành nâng cao - Chapter 6: Process Synchronization
Lecture Java: Chapter 6
Bài giảng Chapter 6: Corporate-Level Strategy
CHAPTER 5 Macros and subprograms - CHAPTER 6 Examples for subsystems within microcontroller
Open channel hydraulics for engineers. Chapter 6 transitions and energy dissipators
Javascript bible_ Chapter 6
Chapter 6: Khuôn hình
Tài chính doanh nghiệp ( Bài tập)_ Chapter 6
Lập trình hướng đối tượng_ Chapter 6
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.