Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 8: Software engineering
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 8: Software engineering
Xuân Cung
89
22
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
This chapter presents the following content: Coding-style conventions, helper methods, encapsulation (with instance variables and local variables), algorithmic design with OOP, top-down design, stubs, merging driver method into driven class, accessing instance variables without using this. | Coding-Style Conventions Helper Methods Encapsulation (with Instance Variables and Local Variables) Algorithmic Design with OOP Top-down Design Stubs Merging Driver Method into Driven Class Accessing Instance Variables Without Using this Chapter 8 – Software Engineering 1 /********************************************************* * StudentDriver.java * Dean & Dean * * This class acts as a driver for the Student class. *********************************************************/ public class StudentDriver { public static void main(String[] args) { Student s1; // first student Student s2; // second student s1 = new Student(); s1.setFirst("Adeeb"); s1.setLast("Jarrah"); s2 = new Student("Chun", "HeeJoo"); s2.printFullName(); } // end main } // end class StudentDriver Coding-Style Conventions 2 /********************************************************* * Student.java * Dean & Dean * * This class handles processing of a student's name. *********************************************************/ import java.util.Scanner; public class Student { private String first = ""; // student's first name private String last = ""; // student's last name //******************************************************* public Student() { } // This constructor verifies that each passed-in name starts with // an uppercase letter and contains lowercase letters thereafter. public Student(String first, String last) { setFirst(first); setLast(last); } Coding-Style Conventions 3 //******************************************************* // This method verifies that first starts with an uppercase // letter and contains lowercase letters thereafter. public void setFirst(String first) { // [A-Z][a-z]* is a regular expression. // See API Pattern class. if (first.matches("[A-Z][a-z]*")) { this.first = first; } else { System.out.println(first + " is an invalid name.\n" + "Names must start with an uppercase letter and have" + " lowercase letters thereafter."); } } // end setFirst Coding-Style . | Coding-Style Conventions Helper Methods Encapsulation (with Instance Variables and Local Variables) Algorithmic Design with OOP Top-down Design Stubs Merging Driver Method into Driven Class Accessing Instance Variables Without Using this Chapter 8 – Software Engineering 1 /********************************************************* * StudentDriver.java * Dean & Dean * * This class acts as a driver for the Student class. *********************************************************/ public class StudentDriver { public static void main(String[] args) { Student s1; // first student Student s2; // second student s1 = new Student(); s1.setFirst("Adeeb"); s1.setLast("Jarrah"); s2 = new Student("Chun", "HeeJoo"); s2.printFullName(); } // end main } // end class StudentDriver Coding-Style Conventions 2 /********************************************************* * Student.java * Dean & Dean * * This class handles processing of a student's name. .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 1: Introduction to computers, programs, and Java
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 1: Introduction to computers and programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 3: Java basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 2: Elementary programming
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 16: Event-driven programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 6: Object-oriented programming
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 7: Object-oriented programming – Additional details
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 15: Graphics
Lecture Introduction to programming with Java - Chapter 16: GUI programming basics
Lecture Introduction to Java programming - Chapter 8: Objects and classes
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.