Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecture Object-oriented software engineering: Chapter 8 - Timothy Lethbridge, Robert Laganiere
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Object-oriented software engineering: Chapter 8 - Timothy Lethbridge, Robert Laganiere
Huy Thông
64
49
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chapter 8 - Modeling interactions and behavior. In this chapter, we look at how to model system dynamics, focusing on two aspects: interactions and behavior. An interaction model shows a set of actors and objects interacting by exchanging messages. A behavior model shows how an object or system changes state in reaction to a series of events. | Object-Oriented Software Engineering Practical Software Development using UML and Java Chapter 8: Modelling Interactions and Behaviour 8.1 Interaction Diagrams Interaction diagrams are used to model the dynamic aspects of a software system They help you to visualize how the system runs. An interaction diagram is often built from a use case and a class diagram. The objective is to show how a set of objects accomplish the required interactions with an actor. © Lethbridge/Laganière 2001 Interactions and messages Interaction diagrams show how a set of actors and objects communicate with each other to perform: The steps of a use case, or The steps of some other piece of functionality. The set of steps, taken together, is called an interaction. Interaction diagrams can show several different types of communication. E.g. method calls, messages send over the network These are all referred to as messages. © Lethbridge/Laganière 2001 Elements found in interaction diagrams Instances of . | Object-Oriented Software Engineering Practical Software Development using UML and Java Chapter 8: Modelling Interactions and Behaviour 8.1 Interaction Diagrams Interaction diagrams are used to model the dynamic aspects of a software system They help you to visualize how the system runs. An interaction diagram is often built from a use case and a class diagram. The objective is to show how a set of objects accomplish the required interactions with an actor. © Lethbridge/Laganière 2001 Interactions and messages Interaction diagrams show how a set of actors and objects communicate with each other to perform: The steps of a use case, or The steps of some other piece of functionality. The set of steps, taken together, is called an interaction. Interaction diagrams can show several different types of communication. E.g. method calls, messages send over the network These are all referred to as messages. © Lethbridge/Laganière 2001 Elements found in interaction diagrams Instances of classes Shown as boxes with the class and object identifier underlined Actors Use the stick-person symbol as in use case diagrams Messages Shown as arrows from actor to object, or from object to object © Lethbridge/Laganière 2001 Creating instances diagrams You should develop a class diagram and a use case model before starting to create an interaction diagram. There are two kinds of interaction diagrams: Sequence diagrams Collaboration diagrams © Lethbridge/Laganière 2001 Sequence diagrams – an example requestToRegister addToSchedule > :Student :Registration :CourseSection addToRegistrationList * * * * * * * * * * * * CourseSection requestToRegister Registration Course getPrerequisite Student addToSchedule hasPassedCourse addToRegistrationList © Lethbridge/Laganière 2001 Sequence diagrams A sequence diagram shows the sequence of messages exchanged by the set of objects performing a certain task The objects are arranged horizontally across the diagram. An actor that
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.