Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Lecter Java: Program design - Chapter 4: Classes
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecter Java: Program design - Chapter 4: Classes
Hồng Thụy
110
42
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
This chapter introduce how to create and manipulate simple objects with attributes and behaviors that you can specify. We do so through the use of classes. The class is Java's principal mechanism for supporting object-oriented design. | Classes Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Preparation Scene so far has been background material and experience Computing systems and problem solving Variables Types Input and output Expressions Assignments Objects Standard classes and methods Ready Experience what Java is really about Design and implement objects representing information and physical world objects Object-oriented programming Basis Create and manipulate objects with attributes and behaviors that the programmer can specify Mechanism Classes Benefits An information type is design and implemented once Reused as needed No need reanalysis and re-justification of the representation First class – ColoredRectangle Purpose Represent a colored rectangle in a window Introduce the basics of object design and implementation Background JFrame Principal Java class for representing a titled, bordered graphical window. Standard class Part of the swing library import . | Classes Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Preparation Scene so far has been background material and experience Computing systems and problem solving Variables Types Input and output Expressions Assignments Objects Standard classes and methods Ready Experience what Java is really about Design and implement objects representing information and physical world objects Object-oriented programming Basis Create and manipulate objects with attributes and behaviors that the programmer can specify Mechanism Classes Benefits An information type is design and implemented once Reused as needed No need reanalysis and re-justification of the representation First class – ColoredRectangle Purpose Represent a colored rectangle in a window Introduce the basics of object design and implementation Background JFrame Principal Java class for representing a titled, bordered graphical window. Standard class Part of the swing library import javax.swing.* ; Example Consider JFrame w1 = new JFrame("Bigger"); JFrame w2 = new JFrame("Smaller"); w1.setSize(200, 125); w2.setSize(150, 100); w1.setVisible(true); w2.setVisible(true); A JFrame is the principal way in Java to represent a titled, bordered graphical window. Class JFrame is part of the standard package swing. The swing package is one of several APIs (application programmer interfaces) that comprise the Java Foundations Classes (JFC). Although now part of the Java standard, the Java Foundation Classes are extensions of the original Java specification. Because it is an extension, the swing package is found at javax.swing. Example Consider JFrame w1 = new JFrame("Bigger"); JFrame w2 = new JFrame("Smaller"); w1.setSize(200, 125); w2.setSize(150, 100); w1.setVisible(true); w2.setVisible(true); A JFrame is the principal way in Java to represent a titled, bordered graphical window. Class JFrame is part of the standard package swing. The swing package is one of several APIs (application
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecter Java: Program design - Chapter 2: Java basics
Lecter Java: Program design - Chapter 6: Iteration
Lecter Java: Program design - Chapter 10: Exceptions
Lecter Java: Program design - Chapter 1: Introduction
Lecter Java: Program design - Chapter 4: Classes
Lecter Java: Program design - Chapter 8: Arrays
Lecter Java: Program design - Chapter 3: Objects
Lecter Java: Program design - Chapter 5: Decisions
Lecter Java: Program design - Chapter 7: Programming withmethods and classes
Lecter Java: Program design - Chapter 9: Inheritance and polymorphism
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.