Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Tin học văn phòng
Chapter 3: Representing Knowledge in Computer
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Chapter 3: Representing Knowledge in Computer
Ngọc Ðoàn
92
50
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Chapter 3: Representing Knowledge in Computer Introduction (Representing knowledge, Metrics for assessing knowledge representation schemes), Logic representation, Inference rules, Semantics networks, Frames and Scripts, Decision trees. | Chapter 3 Representing Knowledge in Computer K216 C: Studies on Intelligence School of Knowledge Science JAIST TuBao Ho 1 Outline of chapter 3 1. Introduction 2. 3. 4. 5. 6. Representing knowledge Metrics for assessing knowledge representation schemes Logic representation Inference rules Semantics networks Frames and Scripts Decision trees 2 Introduction declarative knowledge is knowledge about things location of JAIST, its transport links “JAIST is in Tatsunokuchi”, “Hokuriku Railroad Ishikawa line goes from Nomachi to Tsurugi” procedural knowledge is knowledge about how to do things how to get to JAIST “Take the Hokuriku Railroad, Ishikawa line to go to Tsurugi”, “Get on the JAIST shuttle” 3 Introduction domain-specific knowledge: specific knowledge on a particular subject Example: “JAIST shuttle goes from Tsurugi to JAIST” domain-independent knowledge: general knowledge that applies throughout our experience Example: “shuttle bus is a means of transport” Common sense: common knowledge about the world that is possessed by every schoolchild. It is evident for human but not for machine Example: “Bird can fly” 4 Introduction In order to make use of knowledge in AI and intelligent systems we need to get it from the source (knowledge acquisition) and represent it in a form usable by the machine Human knowledge is usually expressed through language, which cannot be accurately understood by machine The representation of knowledge in computer must therefore be both appropriate for the computer to use and allow easy and accurate encoding from the .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Communication 2
Macs For Dummies, 10th Edition
Maximum Security: A Hacker's Guide to Protecting Your Internet Site and NetworkTable of Contents:• IntroductionI Setting the Stage• • • • Chapter 1 - Why Did I Write This Book? Chapter 2 - How This Book Will Help You Chapter 3 - Hackers and Crackers
Bài giảng Hệ điều hành nâng cao - Chapter 3: Processes
Lecture Chapter 3: Objective testing
Lecture Java: Chapter 3
Bài giảng Chapter 3: The Internal Environment: Resources, Capabilities and Core Competencies
Chapter 3: Uncontrolled induction motor drives
Difficulties in teaching reading comprihension
A Prince of Sinners E. Phillips Oppenheim BOOK 3 CHAPTER 3
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.