Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Đồ họa máy tính: Hiển thị đối tượng hai chiều - TS. Đào Nam Anh
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Đồ họa máy tính: Hiển thị đối tượng hai chiều" cung cấp cho người học các kiến thức: Quy trình hiển thị đối tượng hai chiều; các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng; thuật toán xén đa giác. . | Computer Graphics 1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Ts. Đào Nam Anh Computer Graphics NỘI DUNG 2 I. QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU II. CÁC THUẬT TOÁN XÉN ĐIỂM, ĐOẠN THẲNG III. THUẬT TOÁN XÉN ĐA GIÁC Trang đầu Computer Graphics Tham khảo 3 1. Francis S. Hill. Computer Graphics. Macmillan Publishing Company, NewYork, 1990, 754 tr. 2. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Introduction to Computer Graphics. Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr. 3. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Computer Graphics - Principle and Practice. Addision Wesley, NewYork, 1996, 1175 tr. 4. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy. Giáo trình Đồ họa máy tính. Khoa Công nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ), 1996, 237 tr. 5. Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000. 6. Donald Hearn, M.Pauline Baker. Computer Graphics, C version. Prentice Hall International Inc, Upper Saddle River, New Jersey, 1997, 652tr. Trang đầu Computer Graphics HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU 4 Chương này sẽ đề cập tới các kĩ thuật để hiển thị các đối tượng hai chiều trên các thiết bị như màn hình, máy in, Các hệ đồ họa cho phép người dùng mô tả các hình ảnh bằng hệ tọa độ thế giới thực. Nó có thể là bất kì hệ tọa độ Descartes nào mà người dùng cảm thấy thuận tiện nhất khi sử dụng. Các hình ảnh được mô tả trong hệ tọa độ thực sau đó sẽ được các hệ đồ họa ánh xạ vào hệ tọa độ thiết bị. Các hệ đồ họa cho phép người dùng xác định vùng nào của hình ảnh được hiển thị và nó sẽ được hiển thị ở đâu trên màn hình. Trang đầu Computer Graphics HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU 5 Ta có thể chọn một vùng hay một số vùng để hiển thị cùng một lúc, các vùng này có thể đặt ở các nơi khác nhau trên màn hình hay lồng vào nhau. Quá trình biến đổi này đòi hỏi các phép biến đổi như dịch chuyển, quay, biến đổi tỉ lệ; và các thao tác loại bỏ các vùng hình ảnh nằm ngoài vùng được