Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ (2016)
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ (2016)
Hòa Hiệp
86
46
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ trình bày địa chỉ con trỏ, khái niệm và khai báo biến con trỏ, toán tử con trỏ, các thao tác trên biến con trỏ, cấp phát và giải phóng bộ nhớ, con trỏ và mảng, mảng con trỏ. . | Chương 5 Nội dung trình bày Địa chỉ Khái niệm và khai báo biến con trỏ Toán tử con trỏ Các thao tác trên biến con trỏ Cấp phát và giải phóng bộ nhớ Con trỏ và mảng Mảng con trỏ 1. Địa chỉ (Address) Mỗi biến đều có 2 thuộc tính: địa chỉ (address) và giá trị (value) Ví dụ: int i=11, j=22, k=33; Trong bộ nhớ: + Tại địa chỉ 53AD78 có giá trị là 11 + Tại địa chỉ 53AD7C có giá trị là 22 + Tại địa chỉ 53AD80 có giá trị là 33 Để lấy địa chỉ của 1 biến: dùng dấu & trước tên biến. Ví dụ: The address is the location in memory where the value of the variable is stored. During the lifetime of the variable, the address is not changed but the value may change. Nội dung trình bày Địa chỉ Khái niệm và khai báo biến con trỏ Toán tử con trỏ Các thao tác trên biến con trỏ Cấp phát và giải phóng bộ nhớ Con trỏ và mảng Mảng con trỏ 2. Khái niệm và khai báo con trỏ Khái niệm con trỏ: Là một biến mà giá trị của nó chứa một địa chỉ Cách khai báo biến con trỏ: tương tự khai báo biến thông thường, có thêm dấu * vào trước tên biến Ví dụ: int *ia; int x, *p, *q; Không được dùng biến con trỏ khi con trỏ chưa được khởi tạo giá trị Giá trị gán cho con trỏ phải là một địa chỉ, ví dụ: p = &x; 2. Khái niệm và khai báo con trỏ: Ví dụ int i=11, j=22, k=33; int *iPtr, *jPtr, *kPtr; iPtr = &i; jPtr = &j; Vậy: nếu gán iPtr = i là sai iPtr, jPtr là 2 biến con trỏ lần lượt chứa địa chỉ của i, j Points to Remember 1. Pointers give a facility to access the value of a variable indirectly. 2. You can define a pointer by including a* before the name of the variable. 3. You can get the address where a variable is stored by using &. Nội dung trình bày Địa chỉ Khái niệm và khai báo biến con trỏ Toán tử con trỏ Các thao tác trên biến con trỏ Cấp phát và giải phóng bộ nhớ Con trỏ và mảng Mảng con trỏ 3. Toán tử con trỏ Toán tử * : lấy giá trị tại địa chỉ chứa trong biến con trỏ Ví dụ: int i; int *ia; i = 10; ia = &i; cout 1. Địa chỉ (Address) Mỗi biến đều có 2 thuộc tính: địa chỉ (address) và giá trị (value) Ví dụ: int i=11, j=22, k=33; Trong bộ nhớ: + Tại địa chỉ 53AD78 có giá trị là 11 + Tại địa chỉ 53AD7C có giá trị là 22 + Tại địa chỉ 53AD80 có giá trị là 33 Để lấy địa chỉ của 1 biến: dùng dấu & trước tên biến. Ví dụ: The address is the location in memory where the value of the variable is stored. During the lifetime of the variable, the address is not changed but the value may change. Nội dung trình bày Địa chỉ Khái niệm và khai báo biến con trỏ Toán tử con trỏ Các thao tác trên biến con trỏ Cấp phát và giải phóng bộ nhớ Con trỏ và mảng Mảng con trỏ 2. Khái niệm và khai báo con trỏ Khái niệm con trỏ: Là một biến mà giá trị của nó chứa một địa chỉ Cách khai báo biến con trỏ: tương tự khai báo biến thông thường,
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Bài tập 5
Bài giảng Phương pháp lập trình: Bài 5 - TS. Ngô Hữu Dũng
Bài giảng Phương pháp lập trình: Chương 5 - GV. Từ Thị Xuân Hiền
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 5 - TS. Vũ Hương Giang
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ
Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 5: Con trỏ (2016)
Bài giảng Phương pháp tính: Chương 5 - Hà Thị Ngọc Yến
Bài giảng cơ sở lập trình nâng cao - Chương 5
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - Chương 5: Phương pháp thiết kế thuật toán – nhánh cận
Bài giảng lập trình Web - Ts.Vũ Đức Lung - Chương 5
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.