Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 1 - ThS Trần Duy Thanh

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 1 Tổng quan lập trình C# do ThS Trần Duy Thanh biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Biến và khai báo biến, các phép toán, các hàm có sẵn của c#, phát biểu điều kiện, phát biểu lặp,. | Chương 1 Tổng quan lập trình C# 1 Nội dung Biến và khai báo biến Các phép toán Các hàm có sẵn của C# Phát biểu điều kiện Phát biểu lặp Hàm Dữ liệu Dữ liệu đầu vào Dữ liệu đầu ra Dữ liệu trong quá trình xử lý Ví dụ Chương trình giải PT bậc 2 Chương trình tính số tiền nhận được khi gửi tiết kiệm Chương trình tính tiền điện Kiểu dữ liệu Kiểu số Kiểu ký tự Kiểu chuỗi Kiểu ngày tháng Kiểu hình ảnh Biến Biến Là tên gọi cho một vùng nhớ (bên trong bộ nhớ máy tính khi chương trình được chạy) có khả năng chứa được một giá trị = một dữ liệu Được khai báo và sử dụng để chứa dữ liệu của chương trình Khai báo biến kiểu_biến tên_biến [= giá_trị]; Ví dụ int age; string chuoi = “xin chao”; Đặt tên biến Tên biến phân biệt chữ hoa và chữ thường tenBien khác với TenBien và Tenbien Không bắt đầu bằng số Không chứa các ký tự đặt biệt như ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) Không đặt tên biến trùng với từ khoá string, int, private tên không hợp lệ Quy tắc camel Kiểu biến Kiểu biến Mô tả bool {true, false}. Giá trị mặc định : false char [0, 65535] Số nguyên không dấu 16 bit, thường dùng để lưu trữ mã ASCII, Unicode của các ký tự. Giá trị mặc định : 0 DateTime [ – 12:00:00 AM, – 11:59:59.9999999 PM] 64 bit, lưu trữ các thông tin về ngày tháng và thời gian. Giá trị mặc định : 1/1//0001 – 0:00:00 decimal Số thực có dấu 128 bit (96 bit phần nguyên và 32 bit phần thập phân). Giá trị mặc định : 0 double Số thực có dấu 64 bit Giá trị mặc định : 0 int Số nguyên có dấu 32 bit [-231, 231) Giá trị mặc định: 0 string Mảng các ký tự thuộc kiểu Char. Giá trị mặc định : Nothing (không phải chuỗi rỗng) Một số vấn đề nâng cao Kiểu sơ cấp (đơn trị) & Kiểu đối tượng (đa trị) Tham chiếu Kiểu biến do người lập trình tự định nghĩa Khái niệm Cấu trúc dữ liệu của chương trình Kiểu mảng Các phép toán Phép gán = += -= Phép toán toán học cơ bản + - * / % ^ Phép toán so sánh == > = <= Phép toán logic ! && || Phép toán nâng cao Phép gán kết hợp : += -= *= /= Phép toán trên bit ! & | Vấn đề về phù hợp kiểu trong phép | Chương 1 Tổng quan lập trình C# 1 Nội dung Biến và khai báo biến Các phép toán Các hàm có sẵn của C# Phát biểu điều kiện Phát biểu lặp Hàm Dữ liệu Dữ liệu đầu vào Dữ liệu đầu ra Dữ liệu trong quá trình xử lý Ví dụ Chương trình giải PT bậc 2 Chương trình tính số tiền nhận được khi gửi tiết kiệm Chương trình tính tiền điện Kiểu dữ liệu Kiểu số Kiểu ký tự Kiểu chuỗi Kiểu ngày tháng Kiểu hình ảnh Biến Biến Là tên gọi cho một vùng nhớ (bên trong bộ nhớ máy tính khi chương trình được chạy) có khả năng chứa được một giá trị = một dữ liệu Được khai báo và sử dụng để chứa dữ liệu của chương trình Khai báo biến kiểu_biến tên_biến [= giá_trị]; Ví dụ int age; string chuoi = “xin chao”; Đặt tên biến Tên biến phân biệt chữ hoa và chữ thường tenBien khác với TenBien và Tenbien Không bắt đầu bằng số Không chứa các ký tự đặt biệt như ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) Không đặt tên biến trùng với từ khoá string, int, private tên không hợp lệ Quy tắc camel Kiểu biến Kiểu biến Mô tả bool {true, false}. Giá trị .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.