Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Cơ sở dữ liệu
Lecture Human computer interaction: Lecture 11 - Professor Dr. Sajjad Mohsin
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lecture Human computer interaction: Lecture 11 - Professor Dr. Sajjad Mohsin
Bích Hợp
114
51
ppt
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Lecture Human computer interaction - Lecture 11: Design rules. Having approached interaction from both the human and the computer side, we then turn our attention to the dialog between them in this chapter, where we look at models of interaction. | Lecture 11 Design Rules Prof. Dr. Sajjad Mohsin design rules Designing for maximum usability – the goal of interaction design Principles of usability general understanding Standards and guidelines direction for design Design patterns capture and reuse design knowledge Design Rules We require design rules, which are rules a designer can follow in order to increase the usability of the eventual software product. Design Rules We can classify these rules along two dimensions, based on the rule’s authority and generality. By authority, we mean an indication of whether or not the rule must be followed in design or whether it is only suggested Design Rules By generality, we mean whether the rule can be applied to many design situations or whether it is focused on a more limited application situation. Design Rules Rules also vary in their level of abstraction, with some abstracting away from the detail of the design solution and others being quite specific. It is also important to determine the origins of a design rule. Types of design rules principles abstract design rules low authority high generality standards specific design rules high authority limited application guidelines lower authority more general application increasing authority increasing generality Design Rules The design rules are used to apply the theory in practice. The theory underlying the separate design rules can help the designer understand the trade-off for the design that would result in following or ignoring some of the rules. Principles, Standards and Guidelines There exists distinction between principles, standards and guidelines. Principles are derived from knowledge of the psychological, computational and sociological aspects of the problem domains and are largely independent of the technology. They depend to a much greater extent on a deeper understanding of the human element in the interaction. Principles, Standards and Guidelines Guidelines are less abstract and often | Lecture 11 Design Rules Prof. Dr. Sajjad Mohsin design rules Designing for maximum usability – the goal of interaction design Principles of usability general understanding Standards and guidelines direction for design Design patterns capture and reuse design knowledge Design Rules We require design rules, which are rules a designer can follow in order to increase the usability of the eventual software product. Design Rules We can classify these rules along two dimensions, based on the rule’s authority and generality. By authority, we mean an indication of whether or not the rule must be followed in design or whether it is only suggested Design Rules By generality, we mean whether the rule can be applied to many design situations or whether it is focused on a more limited application situation. Design Rules Rules also vary in their level of abstraction, with some abstracting away from the detail of the design solution and others being quite specific. It is also important to
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 14: Interaction frameworks and styles
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 2: Introduction to Human-Computer interaction (Part 2)
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 3: The interaction
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 5: Interaction design basics
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 3: Introduction to Human-Computer interaction (Part 3)
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 4: Goals & Evolution of Human-Computer interaction
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 15: Interaction paradigms
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 18: Modeling rich interaction
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 7: Human Input-Output channels (Part 1)
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 8: Human Input-Output channels (Part 2)
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.