Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình nâng cao: Tìm kiếm và đếm - Trần Quốc Long
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình nâng cao: Tìm kiếm và đếm - Trần Quốc Long
Thế Dũng
150
54
pptx
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình nâng cao: Tìm kiếm và đếm" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy chơi Hangman, chương trình phức tạp, thư viện tập hợp, thư viện ánh xạ, vòng lặp for trên vector,. nội dung chi tiết. | Simple AI 9 - Tìm kiếm và đếm https://github.com/tqlong/advprogram Nội dung Máy chơi Hangman Chương trình phức tạp → Mã giả + chia để trị AI = Dữ liệu + Tìm kiếm + Đếm (thống kê) Kỹ thuật: Thư viện tập hợp , thư viện ánh xạ Vòng lặp for trên vector, set, map Tìm kiếm Tìm kiếm thỏa mãn điều kiện Tìm kiếm lớn nhất, nhỏ nhất Đếm Đặt vấn đề Lập trình cho máy chơi trò Hangman: Người nghĩ từ Máy đoán các chữ cái Người trả lời các vị trí chữ cái đoán đúng Người - chủ trò (host); Máy - người chơi (player) Các thành phần Giao diện tương tác (UI) Lõi trí tuệ nhân tạo (AI core) Nhập số chữ cái của từ người chơi nghĩ (dễ) Hiển thị phán đoán, lịch sử phán đoán của máy và giá treo (đã làm) Nhập trả lời của người chơi Dựa vào các phán đoán đã đưa ra và secretWord hiện thời Đưa ra phán đoán tiếp theo Liệu máy tính có thể chơi Hangman giỏi hơn con người ? Nhập trả lời của người chơi Khi máy đưa ra phán đoán, người chơi trả lời bằng xâu mặt nạ (mask) Một xâu ký tự toàn dấu gạch ngang Chỉ hiển thị các vị trí đoán đúng Ví dụ: người nghĩ từ “hangman” máy đoán p, người trả lời ------- máy đoán tiếp a, người trả lời tiếp -a---a- máy đoán tiếp g, người trả lời tiếp -a-g-a- Tiện ích sinh xâu mặt nạ // genmask.cpp // Mask generating tool for Hangman game #include #include using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { if (argc " , thư viện ánh xạ Vòng lặp for trên vector, set, map Tìm kiếm Tìm kiếm thỏa mãn điều kiện Tìm kiếm lớn nhất, nhỏ nhất Đếm Đặt vấn đề Lập trình cho máy chơi trò Hangman: Người nghĩ từ Máy đoán các chữ cái Người trả lời các vị trí chữ cái đoán đúng Người - chủ trò (host); Máy - người chơi (player) Các thành phần Giao diện tương tác (UI) Lõi trí tuệ nhân tạo (AI core) Nhập số chữ cái của từ người chơi nghĩ (dễ) Hiển thị phán đoán, lịch sử phán đoán của máy và giá treo (đã làm) Nhập trả lời của người chơi Dựa vào các phán đoán đã đưa ra và secretWord hiện thời Đưa ra phán đoán tiếp theo Liệu máy tính có thể chơi Hangman giỏi hơn con người ? Nhập trả lời của người chơi Khi máy đưa ra phán đoán, người chơi trả lời bằng xâu mặt nạ (mask) Một xâu ký tự toàn dấu gạch ngang Chỉ .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình nâng cao - Chương 0: Giới thiệu môn học
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 7 - Lý Anh Tuấn
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 2 - Lý Anh Tuấn
Bài giảng Lập trình nâng cao: Bài 6 - Lý Anh Tuấn
Bài giảng Lập trình Java nâng cao: Chương 1 - GV. Lê Tân
Bài giảng Cơ sở lập trình nâng cao - ĐH Ngoại Ngữ TP.HCM
Bài giảng Lập trình C nâng cao - Chương 3: Lập trình đệ qui
Bài giảng Lập trình C nâng cao - Chương 5: Lập trình tập tin
Bài giảng Lập trình mạng nâng cao ICMP protocol - Nguyễn Vũ
Bài giảng Lập trình Windows nâng cao: Thiết kế các controls dùng công nghệ COM - Bùi Công Danh
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.