Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 11 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 11 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Anh Tuấn
64
42
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về giao diện cá nhân hóa, xây dựng User control & ứng dụng, xây dựng Inherited control & ứng dụng, xây dựng Owner-drawn control & ứng dụng. nội dung chi tiết. | Chương 11 Tạo ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# 11.0 Dẫn nhập 11.1 Tổng quát về giao diện cá nhân hóa 11.2 Xây dựng User control & ứng dụng 11.3 Xây dựng Inherited control & ứng dụng 11.4 Xây dựng Owner-drawn control & ứng dụng 11.5 Kết chương Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 11 : Tạo ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# Slide 1 11.0 Dẫn nhập Chương này giới thiệu cách thức dùng tính thừa kế ₫ể tạo mới 3 loại ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa phổ biến là User Control, Inherited Control và Owner-drawn Control. Chương này cũng giới thiệu cách thức viết chương trình sử dụng lại các ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 11 : Tạo ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# Slide 2 11.1 Tổng quát về giao diện cá nhân hóa Mỗi chương trình dùng giao diện ₫ồ họa thường có nhiều cửa sổ giao diện. Mỗi cửa sổ giao diện chứa nhiều ₫ối tượng giao diện. Microsoft ₫ã cung cấp sẵn nhiều ₫ối tượng giao diện (control) phổ dụng ₫ể ta thiết kế form giao diện dễ dàng. Tuy nhiên trong từng ứng dụng, có thể ta cần 1 số ₫ối tượng giao diện ₫ặc thù, ta gọi chúng là ₫ối tượng cá nhân hóa (user control). Thường có 3 dạng ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa : 1. User Control : là dạng ₫ơn giản nhất, nó thừa kế class UserControl sẵn có, tích hợp nhiều control có sẵn ₫ể tạo ₫ối tượng cá nhân hóa. Thí dụ 1 LoginControl gồm 2 TextBox ₫ể nhập username, password và 1 Button ₫ăng nhập. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 11 : Tạo ₫ối tượng giao diện cá nhân hóa bằng VC# Slide 3 11.1 Tổng quát về giao diện cá nhân hóa 2. Inherited Control : chức năng và hành vi của nó gần giống control ₫ã có sẵn. Để xây dựng nó, ta thừa kế class có sẵn mà chức năng gần giống nhất, rồi hiệu chỉnh (override) 1 số tác vụ ₫ể thể hiện chức năng thay ₫ổi.
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 1: Nhập môn Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Phạm Quảng Trị
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng môn học Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 12 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 13 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.