Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình lý thuyết đồ họa

Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG

Đồ họa là một trong những lĩnh vực phát triển rất nhanh của ngành công nghệ thông tin. Nó được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khoa học và công nghệ. Chẵng hạn như y học, kiến trúc, giải trí, Đồ họa máy tính đã giúp chúng ta thay đổi cách cảm nhận và sử dụng máy tính, nó đã trở thành những công cụ trực quan quan trọng không thể thiếu trong đời sống hằng ngày. Vì vậy, môn “đồ họa” đã trở thành một trong những môn họa chính trong các chuyên ngành công nghệ thông. | Giáo Trình Lý Thuyết Đồ Họa MỤC LỤC Chương 1 CÁC YẾU TỐ CƠ SỞ CỦA ĐÔ HỌA 1.1. Tổng quan về đồ họa máy tính.1 1.1.1. Giới thiệu về đồ họa máy tính.1 1.1.2. Các kỹ thuật đồ họa.1 1.1.2.1 Kỹ thuật đồ họa điểm.1 1.1.2.2. Kỹ thuật đồ họa vector.2 1.1.3. Ứng dụng của đồ họa máy tính.2 1.1.4. Các lĩnh vực của đồ họa máy tính.3 1.1.5. Tổng quan về một hệ đồ họa.4 1.2. Màn hình đồ họa.6 1.3. Các khái niệm.6 1.3.1. Điểm .6 1.3.2. Các biểu diễn tọa độ.8 1.3.3. Đoạn thẳng.8 1.4. Các thuật toán vẽ đoạn thẳng.8 1.4.1. Bài toán. .8 1.4.2. Thuật toán DDA.9 1.4.3. Thuật toán Bresenham.10 1.4.4. Thuật toán MidPoint.12 1.5. Thuật toán vẽ đường tròn.14 1.5.1. Thuật toán Bresenham.14 1.5.2. Thuật toán MidPoint.16 1.6. Thuật toán vẽ Ellipse.17 1.6.1. Thuật toán Bresenham.17 1.6.2. Thuật toán MidPoint.20 1.7. Phương pháp vẽ đồ thị hàm số.21 Bài tập.23 Chương 2 TÔ MÀU 2.1. Giới thiệu các hệ màu.25 2.2. Các thuật toán tô màu . 28 2.2.1. Bài toán.28 2.2.2. Thuật toán xác định P e S.28 2.2.3. Thuật toán tô màu theo dòng quét.30 2.2.4. Thuật toán tô màu theo vết dầu loang.30 Bài tập.31 Chương 3 XÉN HÌNH 3.1. Đặt vấn đề.32 3.2. Xén đoạn thẳng vào vùng hình chữ nhật.32 3.2.1. Cạnh của hình chữ nhật song song với các trục tọa độ.32 3.2. Í.Í. Thuật toán Cohen - Sutherland.33 3.2.1.2. Thuật toán chia nhị phân.34 3.2. Í.3. Thuật toán Liang - Barsky.35 3.2.2. Khi cạnh của hình chữ nhật tạo với trục hoành một góc a.36 3.3. Xén đoạn thẳng vào hình tròn.37 3.4. Xén đường tròn vào hình chữ nhật.38 3.5. Xén đa giác vào hình chữ nhật.39 Bài tập.40 Chương 4 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI 4.1. Các phép biến đổi trong mặt phẳng.41 4.1.1. Cơ sở toán học.41 4.1.2. Ví dụ minh họa.43 4.2. Các phép biến đổi trong không gian.45 4.2.1. Các hệ trục tọa độ.45 4.2.2. Các công thức biến đổi.46 4.2.3. Ma trận nghịch đảo.48 4.3. Các phép chiếu của vật thể trong không gian lên mặt phẳng.48 4.3.1. Phép chiếu phối cảnh.48 4.3.2. Phép chiếu song song.50 4.4. Công thức của các phép chiếu lên màn hình.50 4.5. Phụ lục. 56 4.6. Ví dụ minh .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.