Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Giáo trình lý thuyết đồ họa
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình lý thuyết đồ họa
Thu Minh
187
146
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Đồ họa là một trong những lĩnh vực phát triển rất nhanh của ngành công nghệ thông tin. Nó được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khoa học và công nghệ. Chẵng hạn như y học, kiến trúc, giải trí, Đồ họa máy tính đã giúp chúng ta thay đổi cách cảm nhận và sử dụng máy tính, nó đã trở thành những công cụ trực quan quan trọng không thể thiếu trong đời sống hằng ngày. Vì vậy, môn “đồ họa” đã trở thành một trong những môn họa chính trong các chuyên ngành công nghệ thông. | Giáo Trình Lý Thuyết Đồ Họa MỤC LỤC Chương 1 CÁC YẾU TỐ CƠ SỞ CỦA ĐÔ HỌA 1.1. Tổng quan về đồ họa máy tính.1 1.1.1. Giới thiệu về đồ họa máy tính.1 1.1.2. Các kỹ thuật đồ họa.1 1.1.2.1 Kỹ thuật đồ họa điểm.1 1.1.2.2. Kỹ thuật đồ họa vector.2 1.1.3. Ứng dụng của đồ họa máy tính.2 1.1.4. Các lĩnh vực của đồ họa máy tính.3 1.1.5. Tổng quan về một hệ đồ họa.4 1.2. Màn hình đồ họa.6 1.3. Các khái niệm.6 1.3.1. Điểm .6 1.3.2. Các biểu diễn tọa độ.8 1.3.3. Đoạn thẳng.8 1.4. Các thuật toán vẽ đoạn thẳng.8 1.4.1. Bài toán. .8 1.4.2. Thuật toán DDA.9 1.4.3. Thuật toán Bresenham.10 1.4.4. Thuật toán MidPoint.12 1.5. Thuật toán vẽ đường tròn.14 1.5.1. Thuật toán Bresenham.14 1.5.2. Thuật toán MidPoint.16 1.6. Thuật toán vẽ Ellipse.17 1.6.1. Thuật toán Bresenham.17 1.6.2. Thuật toán MidPoint.20 1.7. Phương pháp vẽ đồ thị hàm số.21 Bài tập.23 Chương 2 TÔ MÀU 2.1. Giới thiệu các hệ màu.25 2.2. Các thuật toán tô màu . 28 2.2.1. Bài toán.28 2.2.2. Thuật toán xác định P e S.28 2.2.3. Thuật toán tô màu theo dòng quét.30 2.2.4. Thuật toán tô màu theo vết dầu loang.30 Bài tập.31 Chương 3 XÉN HÌNH 3.1. Đặt vấn đề.32 3.2. Xén đoạn thẳng vào vùng hình chữ nhật.32 3.2.1. Cạnh của hình chữ nhật song song với các trục tọa độ.32 3.2. Í.Í. Thuật toán Cohen - Sutherland.33 3.2.1.2. Thuật toán chia nhị phân.34 3.2. Í.3. Thuật toán Liang - Barsky.35 3.2.2. Khi cạnh của hình chữ nhật tạo với trục hoành một góc a.36 3.3. Xén đoạn thẳng vào hình tròn.37 3.4. Xén đường tròn vào hình chữ nhật.38 3.5. Xén đa giác vào hình chữ nhật.39 Bài tập.40 Chương 4 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI 4.1. Các phép biến đổi trong mặt phẳng.41 4.1.1. Cơ sở toán học.41 4.1.2. Ví dụ minh họa.43 4.2. Các phép biến đổi trong không gian.45 4.2.1. Các hệ trục tọa độ.45 4.2.2. Các công thức biến đổi.46 4.2.3. Ma trận nghịch đảo.48 4.3. Các phép chiếu của vật thể trong không gian lên mặt phẳng.48 4.3.1. Phép chiếu phối cảnh.48 4.3.2. Phép chiếu song song.50 4.4. Công thức của các phép chiếu lên màn hình.50 4.5. Phụ lục. 56 4.6. Ví dụ minh .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Giáo trình môn Lý thuyết thông tin
Giáo trình môn Lý thuyết âm nhạc cơ bản: Phần 2 - TS. Trịnh Hoài Thu (chủ biên)
Giáo trình Lý thuyết đồ thị: Phần 2 - PGS. Nguyễn Cam, PTS. Chu Đức Khánh
Giáo trình Lý thuyết đồ thị: Phần 1 - PGS. Nguyễn Cam, PTS. Chu Đức Khánh
Giáo trình môn học Lý thuyết thông tin
CHƯƠNG VI THIẾT KẾ ĐƯỜNG VÀ MẶT CONG BEZIER VÀ B-SPLINE
CHƯƠNG VIII TẠO BÓNG VẬT THỂ 3D
Đề thi LÝ THUYẾT ĐỒ HỌA K27 (lần 2)
Giáo trình Lý thuyết hàn cơ bản hàn I - Nghề: Hàn - Trình độ: Cao đẳng nghề - CĐ Nghề Giao Thông Vận Tải Trung Ương II
Giáo trình lý thuyết đồ họa
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.