Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 2
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 2
Sơn Hà
227
26
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Nối tiếp phần 1, phần 2 giáo trình đem tới cho các bạn những bài thực hành về: Tạo chiếc Ly, tạo Logo 3D, tạo hình đầu con mã, tạo khối rubic, tạo hình chiếc bát tô, tạo logo XP, làm quen với rigid body, chữ chuyển động quanh khối cầu. Thông qua các lý thuyết ở phần 1, và các bài thực hành ở phần 2 này, chắc rằng các bạn sẽ nắm được cách sử dụng 3DS MAX. . | 9. Thực hành: 9.1. Tạo chiếc Ly: 1. Click chuột trái vào khung nhìn Front, sau đó nhấn Alt + W để phóng to khung nhìn 2. Vào bảng lệnh Create, chọn Shapes, chọn Line (hoặc ấn tổ hợp phóm Alt + C + H + L) sau đó vẽ hình sau đây, không cần giống lắm. 3. Click chọn đối tượng sau đó bấm chuột phải chọn Convert to -> Convert to Editable Spline 80 4. ấn phím 1 trên bàn phím, sau đó chọn điểm 1, click chuột phải v à chọn Bezier (ở tools 1). Thực hiện tương tự đối với điểm 2, 3. Di chuyển các điểm đó đến vị trí mới, và thay đổi độ dài của đường tiếp tuyến màu vàng để làm cho hình được đẹp hơn. 5. Vào menu Modifiers/Patch -Spline Editting/Lathe Được hình này, hơi thất vọng một chút vì đây không phải là cái ly! không sao, hãy làm tiếp. 6. Trong bảng cuộn Paramter: + Gõ 50 vào ô Segments. + Trong nhóm Align hãy bấm vào: Min Ta được hình bên. Vẫn chưa đẹp lắm! 7. Tiếp tục áp dụng phép hiệu chỉnh Shell cho đối t ượng + Vào menu Modifers/Parametric Deformers/ch ọn Shell (nếu vật không được chọn thì khi chọn Shell sẽ bị mờ đi) Nhấn F9 để Render, thử xem đ ã giống chưa! 81 8. Nếu muốn giống hình bên thì áp vật liệu Reflection_Chromic cho chiếc ly hoặc chọn tùy ý. Hãy thử xem! 9.2. Tạo Logo 3D: 1. Hãy download hình bên v ề máy để thực hành Bạn có thể lấy hình tùy thích hình càng đơn giản càng tốt, khi đã quen rồi thì thao tác với hình khó sẽ dễ hơn. Ở đây tôi chọn hình này cho dễ. 2. Bấm chuột vào khung nhìn Left để kích hoạt khung nhìn này Nhấn tổ hợp phím Alt + B -> trong nhóm BackGround Source click vào files và chọn hình mẫu làm logo. Trong nhóm Aspect Ratio ch ọn Match Bitmap Chọn Display Background và Lock Zoom/Pan (m ọi thứ khác giữ mặc định) Nhấn Ok 3. Ấn Alt + W để phóng to khung nh ìn Left Ấn G để tắt lưới 4. Vào menu Create/Shapes/Circle sau đó vẽ một vòng tròn vừa với chấm tròn trên logo Vào menu Create/Shapes/Line Vẽ các đoạn thẳng nối tiếp bao quanh phần c òn lại của logo (vẽ cho tới khi điểm đầu và điểm cuối gặp nhau: sẽ hiện hộp thoại Close Spline v à
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Hướng dẫn trình tự, thủ tục chuyển nhượng quyền sử dụng đất
Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm cơ sở dữ liệu phiên bản sử dụng tại trường THCS
Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm cơ sở dữ liệu phiên bản sử dụng tại trường TT GDTX
Các bộ có được chuyển nhượng quyền sử dụng đất?
Cách chuyển nhượng quyền sử dụng đất
Giáo Trình Microsoft Word 2007 (gồm 9 phần)
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng Word 2010 toàn tập bằng hình ảnh
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng Painter 3D
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng word 2010
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng word 2010
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.