Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 1
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 1
Mạnh Trường
109
7
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài thực hành này giúp người học luyện tập những kiến thức tổng quan về lập trình giao diện Java như: Gói thư viện AWT, cài đặt Swing trên NetBean, khởi tạo một Java App cơ bản, container component (JFrame, JPanel). . | Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 1 Bài 1. Tạo một ứng dụng SWING cơ bản 1. Trong NetBeans, chọn New Projects, đặt tên cho Projects là lab1, nhớ bỏ chọn nút “Creat Main Class” Finish 2. Chuột phải vào Source Package, chọn như hình Đặt tên là bài1 Finish 3. Chuột phải vào bài 1, chọn như hình SOF203 – Lập trình Java 3 Lab 1 Đặt tên là Jframe_canban 4. Extent Jframe Xuất hiện báo lỗi màu đỏ Bấm Alt-Enter để hiển thị thông báo lỗi và gợi ý Lỗi này là chưa import thư viện cho Jframe Chọn “Add import for javax.swing.jframe hết báo lỗi 5. Khai báo phương thức main trong class JFrame_canban “public static void main(String[] args)” Hoặc có thể dùng phím tắt psvm – bấm phím Tab SOF203 – Lập trình Java 3 Lab 1 Tạo một thực thể JFrame_canban Tạo phương thức JFrame_canban Như vậy ta đã tạo được một JFrame, hãy nhấn Shirt-F6 để chạy thử Như bạn thấy chương trình đã chạy thành công, nhưng chúng ta không thấy điều gì xảy ra, do JFrame chưa được set thuộc tính hiển thị SOF203 – Lập trình Java 3 Lab 1 Bạn có thể thiết lập thêm các thuộc tính cho JFrame cho đúng ý mình setTitle(String) setBackground(c) setForeground(c) setSize(width,height) Bài 2 Tạo JPanel và set ảnh nền cho JPanel. 1. Trong Project của bạn, tạo 1 JFrame Form 2. Trong ô Swing Containers chọn Panel và kéo vào Frame của chúng ta, kéo cho vừa với kích thước SOF203 – Lập trình Java 3 Lab 1 Frame 3. Sau khi kéo Panel vừa khít với Frame, nhấn chuột phải vào Panel đó, chọn Customize Code Sau đó ta sẽ có hộp thoại: SOF203 – Lập trình Java 3 Lab 1 Tại chỗ default code, bạn chọn lại là Custom creation Như vậy ta đã có 1 Jpanel nằm trong JFrame Chúng ta có thể thiết lập thuộc tính cho JPanel bằng các phương thức - setBound - setBackground - setLayout - setBorder SOF203 – Lập trình Java 3 Lab 1 4. Set ảnh nền cho Panel Paste đoạn code sau vào giữa nhé: ImageIcon icon = new .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài Assignment
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 3
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 5
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 6
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 2
Bài thực hành Lập trình Java 2 - Bài thực hành 3: Nhập - Xuất dữ liệu trong Java
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 8
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 1
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 4
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 7
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.