Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Quản lý và sử dụng bộ nhớ động - ThS. Đặng Bình Phương (ĐH Khoa học Tự nhiên)
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Quản lý và sử dụng bộ nhớ động - ThS. Đặng Bình Phương (ĐH Khoa học Tự nhiên)
Vạn Thắng
101
30
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình: Quản lý và sử dụng bộ nhớ động" cung cấp cho người học các kiến thức: Mảng động trong thư viện chuẩn, khái niệm về con trỏ, dữ liệu có cấu trúc (dạng struct hay union) và con trỏ, cấp phát và sử dụng dữ liệu động, đồ án lập trình,. nội dung chi tiết, | Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Quản lý và sử dụng bộ nhớ động - ThS. Đặng Bình Phương (ĐH Khoa học Tự nhiên) Kỹ thuật lập trình ThS. Đặng Bình Phương (dbphuong@fit.hcmus.edu.vn) CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Mảng động trong thư viện chuẩn Khái niệm về con trỏ Dữ liệu có cấu trúc (dạng struct hay union) và con trỏ Cấp phát và sử dụng dữ liệu động Đồ án lập trình Các vấn đề tìm hiểu mở rộng kiến thức nghề nghiệp Thuật ngữ tiếng Anh và bài đọc thêm tiếng Anh 2/27/2014 CuuDuongThanCong.com Khoa CNTT - ĐH Khoa học tự nhiên https://fb.com/tailieudientucntt 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt • Do chịu ảnh hưởng của NNLT C nên NNLT C++ có những quy định không dễ dàng lắm về sử dụng dữ liệu động đối với người lập trình nhất là trường hợp mảng động nhiều chiều. • Kiểu vector trong thư viện chuẩn STL (Standard Template Library) phục vụ cho việc lập trình với dữ liệu động. 2/27/2014 CuuDuongThanCong.com Khoa CNTT - ĐH Khoa học tự nhiên https://fb.com/tailieudientucntt 4 • Để lập trình với kiểu vector của C++ STL, cần phải có các chỉ thị sau đây ở đầu chương trình: #include và using namespace std; • Các phương thức thường dùng: – size(): trả về kích thước hiện hành của mảng. – resize(int newsize): thay đổi kích thước mảng. – push_back(T x): thêm phần tử x có kiểu T vào cuối mảng (mảng tự động thay đổi kích thước). – pop_back(): xóa phần tử cuối cùng của mảng (mảng tự động thay đổi kích thước). 2/27/2014 CuuDuongThanCong.com Khoa CNTT - ĐH Khoa học tự nhiên https://fb.com/tailieudientucntt 5 • Kích thước mảng được xác định từ đầu #include #include using namespace std; void main() { int i, n; vector a; cout > n; a.resize(n); for (i = 0; i < n; i++) { cout • Kích thước mảng tự động điều chỉnh #include #include using namespace std; void main() { int i, n, nTam; vector a; cout > n; for (i = 0; i < n; i++) { cout • Ví dụ mảng .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Kỹ thuật lập trình đệ quy - ThS. Đặng Bình Phương
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 1: Tổng quan lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - ThS. Nguyễn Thành Trung
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 10: Lập trình giao diện
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Các kỹ thuật thao tác trên bit - ThS. Đặng Bình Phương
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Bài 2: C/C++ nâng cao
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Quản lý và sử dụng bộ nhớ động - ThS. Đặng Bình Phương
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chuỗi ký tự - ThS. Đặng Bình Phương
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.