Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Khánh Hoàng
79
21
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Nhập môn lập trình - Chương 2: Sử dụng những kiểu dữ liệu cơ sở trong chương trình" trình bày các nội dung về biểu diễn thuật toán bao gồm: Các khái niệm cơ bản, các bước xây dựng chương trình, biểu diễn thuật toán,. nội dung chi tiết. | Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Nhập môn lập trình Trình bày: Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Email: nshquoc@fit.hcmus.edu.vn CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Nội dung 1 Các khái niệm cơ bản 2 Các bước xây dựng chương trình 3 Biểu diễn thuật toán 4 Cài đặt thuật toán bằng NNLT 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Các khái niệm cơ bản • Lập trình máy tính – Gọi tắt là lập trình (programming). – Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. • Thuật toán – Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải quyết một bài toán cụ thể nào đó. 3 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Các khái niệm cơ bản • Ví dụ – Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0 (a, b là các số thực). Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 • Nếu a = 0 • b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì. • b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm. • Nếu a ≠ 0 • Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a 4 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Các tính chất của thuật toán • Bao gồm 5 tính chất sau: – Tính chính xác: quá trình tính toán hay các thao tác máy tính thực hiện là chính xác. – Tính rõ ràng: các câu lệnh minh bạch được sắp xếp theo thứ tự nhất định. – Tính khách quan: được viết bởi nhiều người trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau. – Tính phổ dụng: có thể áp dụng cho một lớp các bài toán có đầu vào tương tự nhau. – Tính kết thúc: hữu hạn các bước tính toán. 5 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Các bước xây dựng chương trình Xác định vấn đề Biểu diễn bằng: - bài toán • Ngôn ngữ tự nhiên • Lưu đồ - Sơ đồ khối Lựa chọn • Mã giả phương pháp giải Xây dựng thuật toán/ thuật giải Cài đặt chương trình Lỗi cú pháp Hiệu chỉnh Lỗi ngữ nghĩa chương
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 2: Cấu trúc và thành phần của chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Đại học Khoa học Tự nhiên TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Trần Duy Thanh
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 2 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.