Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Hải Vân
266
11
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Nhập môn lập trình - Chương 3A: Giới thiệu về các cấu trúc điều khiển" cung cấp cho người học các kiến thức: Khối lệnh trong lập trình, biến trong lập trình. nội dung chi tiết. | Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Nhập môn lập trình Trình bày: Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Email: nshquoc@fit.hcmus.edu.vn CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Nội dung Khối lệnh trong lập trình Biến trong lập trình 2 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 3 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Định nghĩa & ví dụ • Một dãy các lệnh được bao bởi dấu bắt đầu { và kết thúc } gọi là một khối lệnh. • Ví dụ: 1.{ 2. a = 2; 3. b = 3; 4. printf("\n%d%d", a, b); 5.} 4 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Khái niệm về namespace • Một namespace là giới hạn phạm vi ý nghĩa của một cái tên – nghĩa là tên chỉ có ý nghĩa trong phạm vi được định nghĩa bởi namespace. • namespace giúp tránh đụng độ tên biến, tên hàm 5 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Ví dụ về namespace 1. // namespaces 2. #include 3. using namespace std; 4. namespace first { 5. int var = 5; 6. } 7. namespace second { 8. double var = 3.1416; 9. } 10.void main () { 11. cout Phạm vi sử dụng của biến • Cần phải nắm rõ vị trí, phạm vi sử dụng biến giúp: – Sử dụng biến đúng mục đích – Kiểm soát được các biến đang sử dụng • Có 2 loại biến: – Biến toàn cục (Global variable) – Biến cục bộ (Local variable) 7 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Biến toàn cục & nguyên tắc sử dụng • Đặc điểm: – Đặt bên ngoài tất cả các hàm, cấu trúc. – Ảnh hưởng đến toàn bộ chương trình – Chu trình sống của nó là bắt đầu chạy chương trình đến lúc kết thúc chương trình. • Nguyên tắc sử dụng: – Ngay sau khi nó được khai báo. – Được sử dụng ở bất kỳ đâu trong chương trình, 8 CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Ví dụ minh họa Biến toàn cục PI Ngôn ngữ C Ngôn ngữ C++ 1. #include 1. #include 2. 2. using namespace std; 3. #define PI 3.14 3. const float PI = 3.14; 4. 4. 5. void main() 5. void
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 2: Cấu trúc và thành phần của chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Đại học Khoa học Tự nhiên TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Trần Duy Thanh
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 2 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.