Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Nguyễn Minh Thi
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Nguyễn Minh Thi
Uyên Thi (Thy)
610
12
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tính đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về tính đa hình, thiết kế lớp trừu tượng, các ví dụ minh họa. nội dung chi tiết. | Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Nguyễn Minh Thi Chương 5. Tính đa hình Nội dung #2 Khái niệm về tính đa hình Thiết kế lớp trừu tượng Các ví dụ minh họa Đặt vấn đề #3 Làm thế nào lưu danh sách (mảng) 2 loại ấn phẩm cùng lúc & thực thi đúng hành động “LayRa” của loại ấn phẩm đó ? Khái niệm tính đa hình #4 Tính đa hình là khả năng để cho một thông điệp có thể thực hiện bằng nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào đối tượng cụ thể nhận thông điệp. Khi một lớp dẫn xuất được tạo ra, nó có thể thay đổi cách thực hiện các phương thức nào đó mà nó thừa hưởng từ lớp cơ sở. 4 Trừu tượng hóa #5 Trừu tượng hóa là khả năng mô tả khái quát các thao tác chung của các lớp đối tượng. Đặc tính này giúp cho việc thiết kế lớp mang tính đa hình 5 Ví dụ #6 Nhận xét đoạn code sau static void Main() { AnPham a = new AnPham(); a.LayRa(); TapChi t = new TapChi(); t.LayRa(); a = t; a.LayRa(); } 6 Ví dụ2 #7 Nhận xét đoạn code sau static void Main() { AnPham[] ds = new AnPham[100]; for(int i=0;i Lớp trừu tượng #8 Phương thức trừu tượng là phương thức chỉ có tên thôi và nó phải được cài đặt lại ở tất các các lớp kế thừa. Lớp trừu tượng chỉ thiết lập một cơ sở cho các lớp kế thừa mà nó không thể có bất kỳ một thể hiện nào tồn tại abstract class COSO class DANXUAT : COSO { { protected kiểu data1; private kiểu data3; protected kiểu data2; public override void Method1() public abstract void Method1(); public abstract void Method2(); {} } public override void Method2() {} } 8 Lớp trừu tượng #9 abstract class Window { protected int top, left; public Window(int top, int left) { this.top = top; this.left = left; } abstract public void DrawWindow( ); } class ListBox : Window { private string listBoxContents; public ListBox(int top, int left, string contents) : base(top, left) { listBoxContents = contents; } public override void DrawWindow( ) .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng với Java - Chương 1: Nhập môn Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng JAVA): Chương 1 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Phạm Quảng Trị
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - Trần Minh Thái (2016)
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 7 - Trần Minh Thái (2016)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Lập trình hướng đối tượng (ĐH Cần Thơ)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - TS. Trần Công Án
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.