Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Chương 3 - PhD. Nguyễn Thị Huyền
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Chương 3 - PhD. Nguyễn Thị Huyền
Xuân Bình
118
31
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng "Ngôn ngữ lập trình C - Chương 3: Mảng và con trỏ" cung cấp cho người học các kiến thức: Mảng, con trỏ, liên hệ giữa mảng và con trỏ, cấp phát bộ nhớ động, xâu ký tự. | Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C Chương 3 - PhD. Nguyễn Thị Huyền Ngôn ngữ lập trình C Chương 3 Mảng và con trỏ 3.1. Mảng 3.2. Con trỏ 3.3. Liên hệ giữa mảng và con trỏ 3.4. Cấp phát bộ nhớ động 3.5. Xâu ký tự 3.1. Mảng Mảng là tập hợp các giá trị cùng kiểu dữ liệu Khai báo Mỗi phần tử của mảng lưu trữ 1 giá trị. Mỗi một phần tử của mảng được coi như 1 biến. Có bao nhiêu kiểu biến thì có bấy nhiêu kiểu mảng. 3.1. Mảng Số chiều và kích thước của mảng Ví dụ các khai báo int a 10 b 4 2 float x 5 y 3 3 Khi đó ta có Thứ tự Tên mảng Kiểu mảng Số chiều Kích thước Các phần tử 1 a int 1 10 a 0 a 1 a 2 .a 9 b 0 0 b 0 1 b 1 0 b 1 1 2 b int 2 4x2 b 2 0 b 2 1 b 3 0 b 3 1 3 x float 1 5 x 0 x 1 x 2 .x 4 y 0 0 y 0 1 y 0 2 4 y float 2 3x3 y 1 0 y 1 1 y 1 2 y 2 0 y 2 1 y 1 2 3.1. Mảng Một số lưu ý Các phần tử của mảng được cấp phát trong các khoảng nhớ liên tiếp trong bộ nhớ. Một phần tử cụ thể của mảng được xác định thông qua tên mảng và chỉ số của nó. Chỉ số của mảng phải có kiểu nguyên không vượt quá kích thước mảng. Chỉ số của mảng bắt đầu từ 0. Khi chỉ số vượt ra ngoài kích thước mảng trình biên dịch vẫn biên dịch thành công tuy nhiên khi thực hiện chương trình sẽ có lỗi. Kích thước của mảng phải là một hằng số. 3.1. Mảng Khởi tạo giá trị ban đầu cho biến mảng Để khởi tạo giá trị ban đầu cho biến mảng ta có thể sử dụng biểu thức hằng hoặc các câu lệnh gán. Ví dụ float x 6 3.2 0 5.1 23 0 42 float y 6 3.2 int z 3 2 25 31 12 13 45 15 Khikhởi tạo giá trị ban đầu cho biến mảng có thể không cần chỉ ra kích thước mảng. Ví dụ float a 0 5.1 23 0 42 int m 3 25 31 4 12 13 89 45 15 22 3.1. Mảng Một số thao tác cơ bản đối với mảng Duyệt mảng nhập xuất tính tổng . Tìm kiếm Tìm xem một phần tử nào đó có thuộc mảng hay không Tìm các phần tử thỏa mãn tính chất nào đó. Sắp xếp Mảng một chiều Sắp xếp giá trị các phần tử của mảng theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần Begin 3.1. Mảng Low 0 High N-1 Flag 0 Pos 0 Sơ đồ khối sau thể hiện thuật toán tìm Low 3.2. Con trỏ Khái niệm Là một đối tượng dữ liệu
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 2: Ngôn ngữ lập trình C++) - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C - Chương 3: Hằng, biến và mảng
Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3): Bài 6 - Tổng quan về ngôn ngữ C
Bài giảng Lập trình C nâng cao - Chương 3: Lập trình đệ qui
Bài giảng Lý thuyết ngôn ngữ lập trình: Chương 3 - CĐ CNTT Hữu nghị Việt Hàn
Bài giảng Tin học đại cương (Phần 3) - Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Chương 3 - TS. Nguyễn Thị Hiền
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C: Chương 3 - PhD. Nguyễn Thị Huyền
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C++: Chương 3 - Lưu Mạnh Sơn
Bài giảng Lập trình C++: Chương 3 - GV. Nguyễn Văn Hùng
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.