Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 1
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 1
Nguyên Giáp
155
42
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 1 trình bày các nội dung chính sau: Tổng quan về máy tính và phần mềm máy tính, các khái niệm cơ bản về lập trình, các ngôn ngữ lập trình, giới thiệu bước đầu về ngôn ngữ C++, chương trình C++ và công cụ, . Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết. | IT001 - Nhập môn Lập Trình BÀI 01 TỔNG QUAN VỀ MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH Nội dung 1. Tổng quan về máy tính 2. Các khái niệm cơ bản về lập trình 3. Các ngôn ngữ lập trình 4. Giới thiệu bước đầu về ngôn ngữ C chương trình C và công cụ 5. Một số ví dụ minh họa về chương trình C và chạy thử. 6. Một số quy tắc cần nhớ khi viết chương trình 2 1. Tổng quan về máy tính a. Máy tính là gì b. Cấu trúc tổng quan của máy tính và các thiết bị ngoại vi c. Phần mềm máy tính d. Thông tin được biểu diễn và đo lường như thế nào Làm sao máy tính xử lý được thông tin . 3 1.a Máy tính Computer là gì CPU Central Processing Unit Motherboard Memory Secondary Storage 4 1.b Cấu trúc tổng quan của máy tính và các thiết bị ngoại vi 5 1.b Cấu trúc tổng quan của máy tính và các thiết bị ngoại vi Thiết bị nhập Input Unit nhận dữ liệu từ người dùng hoặc từ các chương trình khác Đơn vị xuất Output Unit hiển thị kết quả cho người dùng hoặc cho các chương trình khác. 6 1.b Cấu trúc tổng quan của máy tính và các thiết bị ngoại vi CPU Central Processing Unit Đọc các chỉ thị từ bộ nhớ chính và thực thi các chỉ thị. Main Memory lưu trữ các chương trình đang thực thi và các dữ liệu liên quan Secondary Storage lưu trữ chương trình và các tập tin chứa dữ liệu. 7 1.c Phần mềm máy tính Phần mềm máy tính Computer Software là một tập hợp những câu lệnh hoặc chỉ thị Instruction được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định và các dữ liệu hay tài liệu liên quan nhằm tự động thực hiện một số nhiệm vụ hay chức năng hoặc giải quyết một vấn đề cụ thể nào đó. Phần mềm thực hiện các chức năng của nó bằng cách gửi các chỉ thị trực tiếp đến phần cứng hay phần cứng máy tính Computer Hardware hoặc bằng cách cung cấp dữ liệu để phục vụ các chương trình hay phần mềm khác. Phần mềm là một khái niệm trừu tượng nó khác với phần cứng ở chỗ là quot phần mềm không thể sờ hay đụng vào quot và nó cần phải có phần cứng mới có thể thực thi được. 8 1.c Phần mềm máy tính Các loại phần mềm 9 1.d Thông .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 2: Cấu trúc và thành phần của chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Đại học Khoa học Tự nhiên TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Trần Duy Thanh
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 2 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.