Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 2
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 2
Thường Kiệt
120
32
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 2 trình bày các nội dung chính sau: Thuật toán, Các bước giải quyết vấn đề/bài toán bằng máy tính, khái niệm về thuật toán, các tiêu chuẩn của thuật toán, các phương pháp biểu diễn thuật toán, lập bảng trên giấy để theo dõi hoạt động của một thuật toán, độ phức tạp thuật toán. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết. | IT001 - Nhập môn Lập Trình BÀI 02 THUẬT TOÁN CĐR buổi học Sau khi học xong buổi học sinh viên có khả năng Hiểu được khái niệm cơ bản như bài toán thuật toán các tiêu chuẩn của thuật toán các phương pháp biểu diễn thuật toán. Áp dụng lưu đồ sơ đồ khối hay mã giả để mô tả một số thuật toán đơn giản Diễn tả quá trình thực hiện thuật toán trên bộ dữ liệu cụ thể 2 Nội dung 1. Khái niệm về vấn đề bài toán. 2. Các bước giải quyết vấn đề bài toán bằng máy tính 3. Khái niệm về thuật toán 4. Sự cần thiết của thuật toán 5. Các tiêu chuẩn của thuật toán 6. Các phương pháp biểu diễn thuật toán. 7. Một số ví dụ về thuật toán 8. Lập bảng trên giấy để theo dõi hoạt động của một thuật toán 9. Độ phức tạp thuật toán 3 1. Khái niệm về vấn đề bài toán Bài toán hay Vấn đề Vấn đề có nghĩa rộng hơn bài toán Bài toán là một loại vấn đề mà để giải quyết phải liên quan ít nhiều đến tính toán bài toán trong vật lý hóa học xây dựng kinh tế Hai loại vấn đề Theorema là vấn đề cần được khẳng định tính đúng sai. Problema là vấn đề cần tìm được giải pháp để đạt được một mục tiêu xác định từ những điều kiện ban đầu nào đó. 4 1. Khái niệm về vấn đề bài toán Biểu diễn vấn đề-bài toán A B A Giả thiết điều kiện ban đầu B Kết luận mục tiêu cần đạt Giải quyết vấn đề-bài toan Từ A dùng một số hữu hạn các bước suy luận có lý hoặc hành động thích hợp để đạt được B Trong Tin học A là đầu vào B là đầu ra 5 2. Các bước giải quyết vấn đề bài toán bằng máy tính Máy tính không thể dùng để giải quyết các vấn đề liên quan đến hành động vật lý hoặc biểu thị cảm xúc Máy tính chỉ làm được những gì mà nó được bảo phải làm. Máy tính không thông minh nó không thể tự phân tích vấn đề và đưa ra giải pháp. Lập trình viên là người phân tích vấn đề tạo ra các chỉ dẫn để giải quyết vấn đề chương trình và máy tính sẽ thực hiện các chỉ dẫn đó Phương án giải quyết bài toán được gọi là thuật toán giải thuật trong tính toán 6 3. Khái niệm về thuật toán Thuật toán - Algorithm Là tập hợp dãy hữu hạn các chỉ thị hành động được định .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 2: Cấu trúc và thành phần của chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Đại học Khoa học Tự nhiên TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Trần Duy Thanh
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 2 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.