Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 8
Ngọc Oanh
117
28
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Bài giảng Nhập môn Lập trình: Chương 8 trình bày các nội dung chính sau: Tìm hiểu về mảng, các yếu tố xác định mảng, mảng 1 chiều, các tác vụ trên mảng 1 chiều, mảng 2 chiều, các tác vụ trên chuỗi ký tự. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết. | CHƢƠNG 6 MẢNG BÀI 9 TÌM HIỂU VỀ MẢNG MẢNG 1 CHIỀU CĐR buổi học Sau khi học xong buổi học sinh viên có khả năng Hiểu đƣợc khái niệm cơ bản mảng mảng một chiều và cách tổ chức lƣu trữ các phần tử trong mảng. Giải thích và sử dụng đƣợc một số thao tác cơ bản trên mảng một chiều. Viết chƣơng trình sử dụng mảng một chiều 2 Nội dung 1. Giới thiệu về mảng 2. Khái niệm mảng 3. Các yếu tố xác định mảng 4. Mảng 1 chiều 5. Các tác vụ trên mảng 1 chiều 6. Mảng 2 chiều 7. Các tác vụ trên mảng 2 chiều 8. Chuỗi ký tự 9. Các tác vụ trên chuỗi ký tự 3 1. Giới thiệu Chƣơng trình cần lƣu trữ 3 số thực Khai báo 3 biến kiểu số thực float a b c Chƣơng trình cần lƣu trữ 10 hoặc 100 hoặc 1000 số thực Khai báo 10 hoặc 100 hoặc 1000 biến kiểu số thực Không thực hiện đƣợc 1.3 9.4 2.7 6.2 4.9 7.7 3.5 8.6 0.1 5.4 Cần có 1 kiểu dữ liệu mới để có thể lƣu trữ dãy số thực này và truy xuất dễ dàng MẢNG 4 2. Khái niệm mảng Biểu diễn một dãy các phần tử có cùng kiểu và mỗi phần tử trong mảng biểu diễn 1 giá trị. Kích thƣớc mảng đƣợc xác định ngay khi khai báo và không thay đổi. Một kiểu dữ liệu có cấu trúc do ngƣời lập trình định nghĩa. Ngôn ngữ lập trình C luôn chỉ định một khối nhớ liên tục cho một biến kiểu mảng. Ví dụ dãy các số nguyên dãy các ký tự 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G 5 2. Khái niệm mảng Mảng 1 chiều gồm 1 dãy các phần tử có cùng kiểu dữ liệu int float char 5 8 2 7 1 0 9 T B R K Mảng 2 chiều Ma trận gồm các phần tử trên dòng và các phần tử trên cột 3 7 3 7 3 7 8 6 1 6 1 6 1 4 6 1 Ma trận dòng cột 2 Ma trận dòng lt cột Ma trận dòng gt cột Dòng 2 cột 3 Dòng 3 cột 2 6 3. Các yếu tố xác định mảng - Tên mảng MangKyTu - Tên mảng MangSoNguyen - Kiểu mảng char - Kiểu mảng int - Số chiều 1 chiều - Số chiều 2 chiều - Kích thƣớc 4 phần tử - Kích thƣớc 2 cột x 3 dòng 3 7 8 T B R K 6 1 4 7 4. Mảng 1 chiều 4.1. Khai báo và khởi tạo mảng 1 chiều 4.2. Chỉ số mảng và truy xuất phần tử mảng 4.3. Lấy địa chỉ các phần tử mảng 4.4. Truyền mảng cho hàm và lời gọi hàm 8 4.1. Khai báo mảng 1 chiều Cú .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 – Phạm Minh Tuấn
Bài giảng Nhập môn lập trình: Giới thiệu tổng quan về lập trình - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 2: Cấu trúc và thành phần của chương trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Đại học Khoa học Tự nhiên TP.HCM
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Trần Duy Thanh
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 2 - Trần Thị Kim Chi
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 4 – Phạm Minh Tuấn
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.