Báo cáo tài liệu vi phạm
Giới thiệu
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
THỊ TRƯỜNG NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
NGÀNH HÀNG
NÔNG NGHIỆP, THỰC PHẨM
Gạo
Rau hoa quả
Nông sản khác
Sữa và sản phẩm
Thịt và sản phẩm
Dầu thực vật
Thủy sản
Thức ăn chăn nuôi, vật tư nông nghiệp
CÔNG NGHIỆP
Dệt may
Dược phẩm, Thiết bị y tế
Máy móc, thiết bị, phụ tùng
Nhựa - Hóa chất
Phân bón
Sản phẩm gỗ, Hàng thủ công mỹ nghệ
Sắt, thép
Ô tô và linh kiện
Xăng dầu
DỊCH VỤ
Logistics
Tài chính-Ngân hàng
NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
Hoa Kỳ
Nhật Bản
Trung Quốc
Hàn Quốc
Châu Âu
ASEAN
BẢN TIN
Bản tin Thị trường hàng ngày
Bản tin Thị trường và dự báo tháng
Bản tin Thị trường giá cả vật tư
Thông tin
Tài liệu Xanh là gì
Điều khoản sử dụng
Chính sách bảo mật
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Giáo trình hướng dẫn Java cơ bản
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Giáo trình hướng dẫn Java cơ bản
Ngọc Khuê
128
205
pdf
Không đóng trình duyệt đến khi xuất hiện nút TẢI XUỐNG
Tải xuống
Nội dung giáo trình tập trung vào những kiến thức căn bản nhất của lập trình java giúp người đọc bước đầu tiếp cập dễ dàng với công nghệ mới này, và đây cũng chính là một bước đệm để chúng ta trở thành “java shooter”. Một số vấn đề nâng trong ngôn ngữ lập trình java như: javabean, thiết kết giao diện dùng thư viện JFC(Java Foundation Class), lập trình mạng, lập trình cơ sở dữ liệu bằng java, lập trình ứng dụng web dùng J2EE (Java 2 Enterprise Edition), sẽ được nói đến trong các chuyên đề nâng cao. | MỤC LỤC Chương 1 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH JAVA . 7 1.1. Mở đầu . 7 1.2. Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Java. 7 1.2.1. Java là gì . 7 1.2.2. Lịch sử phát triển của ngôn ngữ lập trình Java. 7 1.2.3. Một số đặc điểm nổi bậc của ngôn ngữ lập trình Java . 8 1.3. Các ứng dụng Java . 10 1.3.1. Java và ứng dụng Console . 10 1.3.2. Java và ứng dụng Applet . 11 1.3.3. Java và phát triển ứng dụng Desktop dùng AWT và JFC . 12 1.3.4. Java và phát triển ứng dụng Web. 13 1.3.5. Java và phát triển các ứng dụng nhúng . 14 1.4. Dịch và thực thi một chương trình viết bằng Java. 14 1.5. Chương trình Java đầu tiên. 15 1.5.1. Tạo chương trình nguồn HelloWordApp . 15 1.5.2. Biên dịch tập tin nguồn HelloWordApp. 16 1.5.3. Chạy chương trình HelloWordApp. 16 1.5.4. Cấu trúc chương trình HelloWordApp. 17 Sử dụng phương thức biến của lớp. 17 1.6. Công cụ lập trình và chương trình dịch. 17 1.6.1. J2SDK . 17 1.6.2. Công cụ soạn thảo mã nguồn Java. . 18 Chương 2 . 21 HẰNG BIẾN KIỂU DỮ LIỆU . 21 TOÁN TỬ BIỂU THỨC VÀ CÁC . 21 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN TRONG JAVA . 21 2.1. Biến . 21 2.2. Các kiểu dữ liệu cơ sở. 23 2.2.1. Kiểu số nguyên . 24 2.2.2. Kiểu dấu chấm động. 26 1 2.2.3. Kiểu ký tự char . 26 2.2.4. Kiểu luận lý boolean . 27 2.3. Hằng . 27 2.4. Lệnh khối lệnh trong java. 28 2.5. Toán tử và biểu thức . 29 2.5.1. Toán tử số học. 29 2.5.2. Toán tử trên bit. 29 2.5.3. Toán tử quan hệ amp logic . 29 2.5.4. Toán tử ép kiểu . 30 2.5.5. Toán tử điều kiện . 30 2.5.6. Thứ tự ưu tiên . 30 2.6. Cấu trúc điều khiển . 31 2.6.1. Cấu trúc điều kiện if else . 31 2.6.2. Cấu trúc switch case . 32 2.6.3. Cấu trúc lặp. 32 2.6.4. Cấu trúc lệnh nhảy jump . 33 2.7. Lớp bao kiểu dữ liệu cơ sở Wrapper Class . 33 2.8. Kiểu dữ liệu mảng. 34 2.8.1. Khái niệm mảng . 34 2.8.2. Khai báo mảng . 34 2.8.3. Cấp phát bộ nhớ cho mảng . 35 2.8.4. Khởi tạo mảng. 35 2.8.5. Truy cập mảng . 35 2.9. Một số ví dụ minh họa . 36 Chương 3 HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA . 47 3.1. Mở đầu . 47 3.2. Lớp Class . 48 3.2.1. Khái niệm
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Giáo trình java
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 1
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 2
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 3
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 4
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 5
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 6
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 7
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 8
Giáo trình : Lập trình hướng đối tượng với Java part 9
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.